AUAudioUnitBus.Dispose(Boolean) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
AUAudioUnitBus オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。
protected override void Dispose (bool disposing);
override this.Dispose : bool -> unit
パラメーター
- disposing
- Boolean
に true
設定すると、 メソッドが直接呼び出され、管理リソースとアンマネージド リソースが破棄されます。メソッドに false
設定されている場合は、ガベージ コレクター ファイナライザーによって呼び出され、アンマネージド リソースのみを解放する必要があります。
注釈
この Dispose メソッドは、AUAudioUnitBus クラスで使用されるリソースを解放します。
このメソッドは、Dispose() メソッドとオブジェクト ファイナライザー (Finalize) の両方によって呼び出されます。 Dispose メソッドによって呼び出されると、パラメーターの破棄 disposing
が に true
設定され、このオブジェクトが保持するすべてのマネージド オブジェクト参照も破棄または解放されます。オブジェクト ファイナライザーによって呼び出されると、ファイナライザー スレッドで値が に false
設定されます。
アプリケーションが AUAudioUnitBus を使用して終了したときに Dispose メソッドを呼び出すと、このマネージド オブジェクトによって使用されるすべての外部リソースができるだけ早く解放されます。 開発者が Dispose メソッドを呼び出すと、オブジェクトは役に立たなくなり、開発者は呼び出しを行う必要がなくなります。
このメソッドをオーバーライドする方法と Dispose/IDisposable パターンの詳細については、「Dispose メソッドの実装」のドキュメントを参照してください。 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/fs2xkftw.aspx