次の方法で共有


AUAudioUnit.CanProcessInPlace プロパティ

定義

オーディオ ユニットが新しいバッファーを割り当てずに入力を出力に変換できるかどうかを示すブール値を取得します。

public virtual bool CanProcessInPlace { [Foundation.Export("canProcessInPlace")] get; }
member this.CanProcessInPlace : bool

プロパティ値

属性

適用対象