View.WillNotCacheDrawing メソッド
定義
重要
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このビューが図面をキャッシュできるかどうかを返します。
[Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")]
public virtual bool WillNotCacheDrawing ();
[<Android.Runtime.Register("willNotCacheDrawing", "()Z", "GetWillNotCacheDrawingHandler")>]
abstract member WillNotCacheDrawing : unit -> bool
override this.WillNotCacheDrawing : unit -> bool
戻り値
このビューが図面をキャッシュしない場合は true、それ以外の場合は false
- 属性
注釈
このビューが図面をキャッシュできるかどうかを返します。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役に立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層または個々のビューの小さな部分のソフトウェアでレンダリングされたスナップショットの場合は、ビューから作成Canvas
Bitmap
するかandroid.graphics.Picture
、ビューで呼び出しを行#draw(Canvas)
うことをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の Java ドキュメントandroid.view.View.willNotCacheDrawing()
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