ScriptIntrinsicResize.ForEach_bicubic メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ForEach_bicubic(Allocation) |
サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。 |
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions) |
サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。 |
ForEach_bicubic(Allocation)
サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- aout
- Allocation
出力の割り当て。 要素の種類は、現在の入力と一致する必要があります。 入力と同じにすることはできません。
- 属性
注釈
サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。 必要に応じて、2 次補間を使用して割り当てが再スケーリングされます。
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
ForEach_bicubic(Allocation, Script+LaunchOptions)
サイズを変更して、入力の割り当てを指定された出力にコピーします。
[Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach_bicubic (Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach_bicubic", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
member this.ForEach_bicubic : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
パラメーター
- aout
- Allocation
出力の割り当て。 要素の種類は、現在の入力と一致する必要があります。 入力と同じにすることはできません。
クリッピング用の LaunchOptions
- 属性
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。