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ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV メソッド

定義

ZGEMV は行列ベクトル演算 y の 1 つを実行します。= αAx + βy または y := αATx + βy または y := alpha*AHx + betay

[Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

パラメーター

TransA
Int32

行列 A に適用される転置の型。

alpha
Double2

スカラー アルファ。

A
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2である行列 A が含まれています。

X
Allocation

入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F64_2であるベクター x が含まれています。

incX
Int32

ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

beta
Double2

スカラー ベータ。

Y
Allocation

入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2であるベクター y が含まれています。

incY
Int32

ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。

属性

注釈

ZGEMV は行列ベクトル演算 y の 1 つを実行します。α*A*x + beta*y または y := alpha*A**T*x + beta*y または y := alpha*A**H*x + beta*y

詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d40/zgemv_8f.html

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV(int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Double2, android.renderscript.Allocation, int)

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適用対象