ScriptIntrinsicBLAS.ZGEMV メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ZGEMV は行列ベクトル演算 y の 1 つを実行します。= αAx + βy または y := αATx + βy または y := alpha*AHx + betay
[Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void ZGEMV (int TransA, Android.Renderscripts.Double2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Double2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("ZGEMV", "(ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Double2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.ZGEMV : int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Double2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
パラメーター
- TransA
- Int32
行列 A に適用される転置の型。
- alpha
- Double2
スカラー アルファ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
である行列 A が含まれています。
入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F64_2
であるベクター x が含まれています。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- beta
- Double2
スカラー ベータ。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F64_2
であるベクター y が含まれています。
- incY
- Int32
ベクトル y の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
- 属性
注釈
ZGEMV は行列ベクトル演算 y の 1 つを実行します。α*A*x + beta*y または y := alpha*A**T*x + beta*y または y := alpha*A**H*x + beta*y
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/db/d40/zgemv_8f.html
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。