ScriptIntrinsicBLAS.CHER(Int32, Single, Allocation, Int32, Allocation) メソッド
定義
重要
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CHER はランク 1 演算 A := アルファx x**H + A を実行します。
[Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)]
public void CHER (int Uplo, float alpha, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Allocation? A);
[<Android.Runtime.Register("CHER", "(IFLandroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Allocation;)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CHER : int * single * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- Uplo
- Int32
上または下の三角形のパーツを参照するかどうかを指定します。
- alpha
- Single
スカラー アルファ。
入力割り当てには、サポートされている要素の型 Element#F32_2
であるベクター x が含まれています。
- incX
- Int32
ベクトル x の要素の増分は、0 より大きくする必要があります。
入力の割り当てには、サポートされている要素の種類 Element#F32_2
である行列 A が含まれています。
- 属性
注釈
CHER はランク 1 演算 A := alpha*x*x**H + A を実行します。
詳細: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d3/d6d/cher_8f.html
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