ScriptIntrinsic3DLUT.Create(RenderScript, Element) メソッド
定義
重要
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サポートされている要素の型は次のとおりです。 Element#U8_4
The defaults tables are identity.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsic3DLUT;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic3DLUT
パラメーター
- rs
- RenderScript
RenderScript コンテキスト
- e
- Element
intput と出力の要素型
戻り値
ScriptIntrinsic3DLUT
- 属性
注釈
サポートされている要素の型は次のとおりです。 Element#U8_4
既定のテーブルは ID です。
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