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ProgramFragment クラス

定義

注意事項

This class is obsoleted in this android platform

このメンバーは非推奨です。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramFragment", DoNotGenerateAcw=true)]
[System.Obsolete("This class is obsoleted in this android platform")]
public class ProgramFragment : Android.Renderscripts.Program
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ProgramFragment", DoNotGenerateAcw=true)>]
[<System.Obsolete("This class is obsoleted in this android platform")>]
type ProgramFragment = class
    inherit Program
継承
ProgramFragment
派生
属性

注釈

このメンバーは非推奨です。 API 16 <p>フラグメント シェーダーとも呼ばれる RenderScript フラグメント プログラムは、ユーザー定義の方法でピクセル データを操作します。 これは、プログラム本体、テクスチャ入力、およびプログラムで使用される定数を記述する Type オブジェクトを含む GLSL シェーダー文字列から構築されます。 頂点プログラムと同様に、定数入力値を持つ割り当てがシェーダーにバインドされると、その値がグラフィックス プログラムに自動的に送信されます。</p p><> 割り当て内の値は明示的に追跡されません。 同じプログラム オブジェクトを使用して 2 つの描画呼び出し間で変更された場合は、新しい値をハードウェアに送信できるように、rsgAllocationSyncAll を呼び出してランタイムにその変更を通知する必要があります。 頂点プログラムとフラグメント プログラム間の通信は、GLSL コード内で内部的に処理されます。 たとえば、フラグメント プログラムで varTex0 と呼ばれるさまざまな入力が必要な場合、プログラム頂点内の GLSL コードで指定する必要があります。 </p>

の Java ドキュメントandroid.renderscript.ProgramFragment

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

コンストラクター

ProgramFragment(IntPtr, JniHandleOwnership)
古い.

このメンバーは非推奨です。

プロパティ

Class
古い.

この Objectランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
ConstantCount
古い.

プログラム オブジェクトには、0 個以上の定数割り当てを関連付けることができます。

(継承元 Program)
Handle
古い.

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
JniIdentityHashCode
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
JniPeerMembers
古い.

このメンバーは非推奨です。

Name
古い.

setName はオブジェクトに名前を割り当てます。

(継承元 BaseObj)
PeerReference
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
TextureCount
古い.

このプログラム オブジェクトで使用されるテクスチャの数を返します。

(継承元 Program)
ThresholdClass
古い.

このメンバーは非推奨です。

ThresholdType
古い.

このメンバーは非推奨です。

メソッド

BindConstants(Allocation, Int32)
古い.

均一な入力として使用される定数バッファーをプログラムにバインドします。

(継承元 Program)
BindSampler(Sampler, Int32)
古い.

対応する場所でのテクスチャのサンプリング方法を記述するオブジェクトをバインドします。

(継承元 Program)
BindTexture(Allocation, Int32)
古い.

プログラムで使用するテクスチャをバインドする

(継承元 Program)
Clone()
古い.

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
Destroy()
古い.

このオブジェクトに関連付けられているネイティブ リソースを解放します。

(継承元 BaseObj)
Dispose()
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
Equals(Object)
古い.

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetConstant(Int32)
古い.

プログラム オブジェクトで使用される定数バッファーの型を返します。

(継承元 Program)
GetHashCode()
古い.

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetTextureName(Int32)
古い.

特定のスロットでのテクスチャ入力の名前を返します。

(継承元 Program)
GetTextureType(Int32)
古い.

特定のスロットにあるテクスチャの種類を返します。

(継承元 Program)
JavaFinalize()
古い.

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
Notify()
古い.

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()
古い.

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
古い.

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
ToArray<T>()
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
ToString()
古い.

オブジェクトの文字列表現を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
Wait()
古い.

現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)
古い.

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)
古い.

現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)
古い.

このメンバーは非推奨です。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)
古い.

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)
古い.

このメンバーは非推奨です。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)
古い.

このメンバーは非推奨です。

適用対象