GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser メソッド
定義
重要
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オーバーロード
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。 |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
可能な限り 16 ビットの RGB に近い構成を選択する構成選択ツールをインストールします。オプションの深度バッファーの有無にかかわらず、可能な限り 16 ビットに近くなります。 |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。 |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
パラメーター
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- 属性
注釈
の Java ドキュメントandroid.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
SetEGLConfigChooser(Boolean)
可能な限り 16 ビットの RGB に近い構成を選択する構成選択ツールをインストールします。オプションの深度バッファーの有無にかかわらず、可能な限り 16 ビットに近くなります。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
パラメーター
- needDepth
- Boolean
needDepth
- 属性
注釈
可能な限り 16 ビットの RGB に近い構成を選択する構成選択ツールをインストールします。オプションの深度バッファーの有無にかかわらず、可能な限り 16 ビットに近くなります。
このメソッドを呼び出す場合は、呼び出す前に #setRenderer(Renderer)
呼び出す必要があります。
setEGLConfigChooser メソッドが呼び出されない場合、既定では、ビューは深度バッファー深度が 16 ビット以上のRGB_888サーフェスを選択します。
の Java ドキュメントandroid.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
パラメーター
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- 属性
注釈
少なくとも指定された depthSize と stencilSize、および指定した redSize、greenSize、blueSize、alphaSize を使用して構成を選択する構成選択ツールをインストールします。
このメソッドを呼び出す場合は、呼び出す前に #setRenderer(Renderer)
呼び出す必要があります。
setEGLConfigChooser メソッドが呼び出されない場合、既定では、ビューは深度バッファー深度が 16 ビット以上のRGB_888サーフェスを選択します。
の Java ドキュメントandroid.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。