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GLES32.GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32) メソッド

定義

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)]
public static void GlFramebufferTexture (int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTexture", "(IIII)V", "", ApiSince=24)>]
static member GlFramebufferTexture : int * int * int * int -> unit

パラメーター

target
Int32
attachment
Int32
texture
Int32
level
Int32
属性

注釈

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象