DynamicsProcessing クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- 継承
- 属性
注釈
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 イコライゼーション、マルチバンド圧縮、リミッターなどの複数のステージで構成されています。
バンドとアクティブ ステージの数は構成可能であり、ほとんどのパラメーターは、ゲイン、攻撃/リリース時間、しきい値など、リアルタイムで制御できます。
効果は、チャネルによってインスタンス化および制御されます。 各チャネルには同じ基本アーキテクチャがありますが、すべてのパラメーターは他のチャネルから独立しています。
基本的なチャネル構成は次のとおりです。
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
ステージがある場所: inputGain: 入力ゲイン係数 (デシベル (dB)。 0 dB は、レベルの変更がないことを意味します。 PreEQ: マルチバンド イコライザー。 MBC: マルチバンド コンプレッサー PostEQ: マルチバンド イコライザリミッター: シングル バンド コンプレッサー/リミッター。
アプリケーションは DynamicsProcessing オブジェクトを作成して、オーディオ フレームワークでこのオーディオ効果をインスタンス化して制御します。 DynamicsProcessor.Config と DynamicsProcessor.Config.Builder を使用して、必要に応じて複数のステージと各バンド パラメーターを構成できます。
詳細については、各ステージのドキュメントを参照してください。
作成時に Config が指定されていない場合は、既定の構成が選択されます。
DynamicsProcessing を特定の AudioTrack または MediaPlayer にアタッチするには、効果を構築するときに、この AudioTrack または MediaPlayer のオーディオ セッション ID を指定します (参照AudioTrack#getAudioSessionId()
)。MediaPlayer#getAudioSessionId()
DynamicsProcessing を特定の AudioTrack または MediaPlayer にアタッチするには、DynamicsProcessing を構築するときに、この AudioTrack または MediaPlayer のオーディオ セッション ID を指定します。
オーディオ セッションの詳細については、以下を参照してください android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId()
。
オーディオ効果の制御の詳細については、クラスを参照 android.media.audiofx.AudioEffect
してください。
の Java ドキュメントandroid.media.audiofx.DynamicsProcessing
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
クラス コンストラクター。 |
DynamicsProcessing(Int32) |
クラス コンストラクター。 |
フィールド
ActionCloseAudioEffectControlSession |
オーディオ セッションが閉じられ、効果を適用しなくなったことをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 (継承元 AudioEffect) |
ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
オーディオ効果のコントロール パネル UI を起動する意図。 (継承元 AudioEffect) |
ActionOpenAudioEffectControlSession |
新しいオーディオ セッションが開き、オーディオ効果を適用する必要があることをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 (継承元 AudioEffect) |
AlreadyExists |
古い.
内部操作の状態。 (継承元 AudioEffect) |
ContentTypeGame |
古い.
再生される |
ContentTypeMovie |
古い.
|
ContentTypeMusic |
古い.
再生される |
ContentTypeVoice |
古い.
|
EffectAuxiliary |
エフェクト接続モードは補助的です。 (継承元 AudioEffect) |
EffectInsert |
エフェクト接続モードが挿入されます。 (継承元 AudioEffect) |
EffectPostProcessing |
エフェクト接続モードは後処理です。 (継承元 AudioEffect) |
EffectPreProcessing |
エフェクト接続モードは前処理中です。 (継承元 AudioEffect) |
Error |
古い.
エラーを特定できません。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorBadValue |
古い.
パラメーター値が正しくないため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorDeadObject |
古い.
リモート オブジェクトが停止したため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorInvalidOperation |
古い.
操作が間違った状態で要求されたために失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorNoInit |
古い.
オブジェクトの初期化が正しくないため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ErrorNoMemory |
古い.
メモリ不足のため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
ExtraAudioSession |
効果を適用する必要があるオーディオ セッションの ID が含まれています。 (継承元 AudioEffect) |
ExtraContentType |
アプリケーションで再生されるコンテンツの種類を示します。 (継承元 AudioEffect) |
ExtraPackageName |
呼び出し元アプリケーションのパッケージ名を格納します。 (継承元 AudioEffect) |
Success |
古い.
操作は成功しました。 (継承元 AudioEffect) |
VariantFavorFrequencyResolution |
古い.
頻度の解像度を優先するバリアントのインデックス。 |
VariantFavorTimeResolution |
古い.
時間解決の解決を優先するバリアントのインデックス。 |
プロパティ
ChannelCount |
エフェクト エンジン内のチャネルの数を取得します。 |
Class |
この |
Enabled |
効果が有効な状態を返します (継承元 AudioEffect) |
Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
HasControl |
この AudioEffect オブジェクトがエフェクト エンジンを制御しているかどうかを確認します。 (継承元 AudioEffect) |
Id |
効果の一意識別子を返します。 (継承元 AudioEffect) |
JniIdentityHashCode |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
JniPeerMembers |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
PeerReference |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 AudioEffect) |
ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 AudioEffect) |
メソッド
Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
Dispose() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
Dispose(Boolean) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetConfig() |
この効果を設定するために使用する Config オブジェクトを返します。 |
GetDescriptor() |
効果記述子を取得します。 (継承元 AudioEffect) |
GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
JavaFinalize() |
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
Release() |
ネイティブ AudioEffect リソースを解放します。 (継承元 AudioEffect) |
SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
効果エンジン コントロールが取得または返されたときに AudioEffect が通知するリスナーを設定します。 (継承元 AudioEffect) |
SetEnabled(Boolean) |
効果を有効または無効にします。 (継承元 AudioEffect) |
SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
効果エンジンが有効または無効になったときに AudioEffect が通知するリスナーを設定します。 (継承元 AudioEffect) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
ToArray<T>() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
ToString() |
オブジェクトの文字列表現を返します。 (継承元 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
Wait() |
現在のスレッドが目覚めるまで待機させます。通常<は、通知<>/em> または <em>割り込み/em> を受け<取ります。 (継承元 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
Wait(Int64) |
現在のスレッドが目覚めるまで待機します。通常<><は、通知/em> または <em>中断</em> によって、または一定のリアルタイムが経過するまで待機します。 (継承元 Object) |
イベント
ControlStatus |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 AudioEffect) |
EnableStatus |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 AudioEffect) |
明示的なインターフェイスの実装
IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 Object) |
拡張メソッド
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |