RuntimeShader.SetInputShader(String, Shader) メソッド
定義
重要
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指定されたシェーダー パラメーターに均一シェーダーを割り当てます。
[Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)]
public virtual void SetInputShader (string shaderName, Android.Graphics.Shader shader);
[<Android.Runtime.Register("setInputShader", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Shader;)V", "GetSetInputShader_Ljava_lang_String_Landroid_graphics_Shader_Handler", ApiSince=33)>]
abstract member SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
override this.SetInputShader : string * Android.Graphics.Shader -> unit
パラメーター
- shaderName
- String
AGSL シェーダー プログラムで宣言された uniform に一致する名前
- shader
- Shader
サンプリングのために AGSL シェーダー プログラムに渡されるシェーダー
- 属性
注釈
指定されたシェーダー パラメーターに均一シェーダーを割り当てます。 シェーダー プログラムにその名前の統一されたシェーダーがない場合は、IllegalArgumentException がスローされます。
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