RenderNode.SetSpotShadowColor(Color) メソッド
定義
重要
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RenderNode に正の Z 値または標高値があり、セクション内に描画される場合に描画されるスポット シャドウの色を Canvas#enableZ()
設定します。
[Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetSpotShadowColor (Android.Graphics.Color color);
[<Android.Runtime.Register("setSpotShadowColor", "(I)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetSpotShadowColor : Android.Graphics.Color -> bool
パラメーター
- color
- Color
この RenderNode が標高スポット シャドウに対してキャストする色。
戻り値
値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。
- 属性
注釈
RenderNode に正の Z 値または標高値があり、セクション内に描画される場合に描画されるスポット シャドウの色を Canvas#enableZ()
設定します。
既定では、影の色は黒です。 一般に、この色は不透明であるため、異なる色を持つ異なる RenderNode 間でシャドウの強度が一貫しています。
最終的なスポット シャドウの不透明度は、シャドウ キャスターの高さ、outlineSpotShadowColor のアルファ チャネル (通常は不透明)、およびテーマ属性の android.R.attr#spotShadowAlpha
関数です。
の Java ドキュメントandroid.graphics.RenderNode.setSpotShadowColor(int)
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