RenderNode.SetProjectBackwards(Boolean) メソッド
定義
重要
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プロジェクション レシーバーを含む最も近い先祖 RenderNode の直後に RenderNode を描画するかどうかを設定します。
[Android.Runtime.Register("setProjectBackwards", "(Z)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetProjectBackwards (bool shouldProject);
[<Android.Runtime.Register("setProjectBackwards", "(Z)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetProjectBackwards : bool -> bool
パラメーター
- shouldProject
- Boolean
表示リストを含むボリュームに投影する必要がある場合は true。 既定値は False です。
戻り値
値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。
- 属性
注釈
プロジェクション レシーバーを含む最も近い先祖 RenderNode の直後に RenderNode を描画するかどうかを設定します。
既定値は false で、このノードのレンダリングは通常の描画順序で行われます。
true の場合、レンダリング時に、この rendernode は、この RenderNode を描画したコマンドの順序で Canvas#drawRenderNode(RenderNode)
描画されませんが、代わりに、true の子レンダーノード #setProjectionReceiver(boolean)
を持つクローゼットの先祖に描画される RenderNode ツリーに再配置されます。
この一般的な使用方法は、子 RenderNode が親の背景 (プラットフォームの使用 android.graphics.drawable.RippleDrawable
など) に描画できるようにすることです。 別の RenderNode で drawRenderNode と呼ばれる RenderNode から構築された次の構造について考えてみましょう。
+-------------+
|RenderNode: P|
+-+----------++
| |
v v
+-------+-----+ +-+--------------+
|RenderNode: C| |RenderNode: P'BG|
+-------+-----+ +----------------+
|
|
+--------+-------+
|RenderNode: C'BG|
+----------------+
P'BG がプロジェクション レシーバーで、C'BG が後方に投影されるように設定されている場合、C'BG は C ではなく P'BG によって直接描画されたかのように動作します。これには、C のクリップではなく P'BG のクリップの継承が含まれます。
の Java ドキュメントandroid.graphics.RenderNode.setProjectBackwards(boolean)
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