RenderNode.SetCameraDistance(Single) メソッド
定義
重要
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カメラからこの RenderNode までの Z 軸 (RenderNode が描画される X/Y 平面に直交) に沿った距離を設定します。
[Android.Runtime.Register("setCameraDistance", "(F)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetCameraDistance (float distance);
[<Android.Runtime.Register("setCameraDistance", "(F)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetCameraDistance : single -> bool
パラメーター
- distance
- Single
ピクセル単位の距離は、常に正である必要があります
戻り値
値が変更された場合は True、新しい値が前の値と同じ場合は false。
- 属性
注釈
カメラからこの RenderNode までの Z 軸 (RenderNode が描画される X/Y 平面に直交) に沿った距離を設定します。 カメラの距離は、X 軸と Y 軸の周りの回転など、3D 変換に影響します。 rotationX プロパティまたは rotationY プロパティが変更され、このビューが大きい (画面のサイズの半分を超える) 場合は、常に、このビューの高さ (X 軸の回転) または幅 (Y 軸の回転) より大きいカメラ距離を使用することをお勧めします。
描画平面からのカメラの距離は、x 軸または y 軸を中心に回転したときに RenderNode の透視歪みに影響を与える可能性があります。 たとえば、距離が大きいと、表示角度が大きくなり、回転してもビューの遠近歪みはあまり発生しません。 短い距離では、回転時に遠近歪みが発生する可能性があり、回転したビューがカメラの一部の背後に表示される場合にも、描画アーティファクトが発生する可能性があります (ビューを回転させる場合は、少なくともビューのサイズまで距離を使用することをお勧めします)。
距離はピクセル単位で表され、常に正である必要があります
の Java ドキュメントandroid.graphics.RenderNode.setCameraDistance(float)
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