HardwareRenderer.Destroy メソッド
定義
重要
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この HardwareRenderer のレンダリング コンテキストを破棄します。
[Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)]
public virtual void Destroy();
[<Android.Runtime.Register("destroy", "()V", "GetDestroyHandler", ApiSince=29)>]
abstract member Destroy : unit -> unit
override this.Destroy : unit -> unit
- 属性
注釈
この HardwareRenderer のレンダリング コンテキストを破棄します。 これにより、このレンダラーに関連付けられているリソースが破棄され、現在のセット Surface
が解放されます。 これは、この HardwareRenderer が不要になった場合に呼び出す必要があります。
レンダラーは、新しい設定、新しいレンダリング コンテンツ#setContentRoot(RenderNode)
の設定、および新しいSurface
レンダリングの発行FrameRenderRequest
によるレンダリングの再開によって、この状態から復元できます。
などの android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed(SurfaceHolder)
コールバックに応答してこれを呼び出することをお勧めします。
未処理のフレーム コミット コールバックがある場合は、フレームが後の vsync に遅延された場合に呼び出されない可能性があることに注意してください。
の Java ドキュメントandroid.graphics.HardwareRenderer.destroy()
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