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BitmapShader.MaxAnisotropy プロパティ

定義

によって構成された #setFilterMode(int)現在の最大異方性フィルタリング値を返します。 または、最大異方性サンプリング値を有効にして構成します。

public virtual int MaxAnisotropy { [Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)] get; [Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getMaxAnisotropy", "()I", "GetGetMaxAnisotropyHandler", ApiSince=34)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setMaxAnisotropy", "(I)V", "GetSetMaxAnisotropy_IHandler", ApiSince=34)>]
member this.MaxAnisotropy : int with get, set

プロパティ値

属性

注釈

プロパティ getter のドキュメント:

によって構成された #setFilterMode(int)現在の最大異方性フィルタリング値を返します。 呼び出された場合 #setFilterMode(int) 、0 が返されます。

の Java ドキュメントandroid.graphics.BitmapShader.getMaxAnisotropy()

プロパティ セッターのドキュメント:

最大異方性サンプリング値を有効にして構成します。 この値が構成されている場合は無視 #setFilterMode(int) されます。

異方性フィルタリングは、斜め表示角度にある画像のエイリアシング効果を除去することで、視覚品質を向上させることができます。 この値は通常、2 の累乗として消費され、次の累乗 2 の異方性値は、通常、前の値の 2 倍の品質改善を提供します。 たとえば、サンプリング値 4 は、サンプリング値 2 の 2 倍の改善を提供します。 8 から 16 の間の改善はわずかな場合があるため、サンプリング値が大きいほど戻り値が減少することに注意してください。

の Java ドキュメントandroid.graphics.BitmapShader.setMaxAnisotropy(int)

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適用対象