BitmapShader.FilterModeLinear フィールド
定義
重要
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注意事項
This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.
この FilterMode 値により、シェーダーは、サンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッドからシェーダーの出力を補間します (i.
[Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_LINEAR", ApiSince=33)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode FilterModeLinear = 2;
[<Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_LINEAR", ApiSince=33)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable FilterModeLinear : Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode
フィールド値
Value = 2- 属性
注釈
この FilterMode 値により、シェーダーはサンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッド (バイリニア補間) からシェーダーの出力を補間します。
この値は、Paint#isFilterBitmap の効果をオーバーライドします。
の Java ドキュメントandroid.graphics.BitmapShader.FILTER_MODE_LINEAR
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