次の方法で共有


BitmapShader.FilterModeLinear フィールド

定義

注意事項

This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.

この FilterMode 値により、シェーダーは、サンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッドからシェーダーの出力を補間します (i.

[Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_LINEAR", ApiSince=33)]
[System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)]
public const Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode FilterModeLinear = 2;
[<Android.Runtime.Register("FILTER_MODE_LINEAR", ApiSince=33)>]
[<System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode enum directly instead of this field.", true)>]
val mutable FilterModeLinear : Android.Graphics.BitmapShaderFilterMode

フィールド値

Value = 2
属性

注釈

この FilterMode 値により、シェーダーはサンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッド (バイリニア補間) からシェーダーの出力を補間します。

この値は、Paint#isFilterBitmap の効果をオーバーライドします。

の Java ドキュメントandroid.graphics.BitmapShader.FILTER_MODE_LINEAR

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

適用対象