_InterlockedDecrement
組み込み関数
Win32 Windows SDK の InterlockedDecrement 関数のコンパイラ組み込みサポートを提供します。 _InterlockedDecrement
組み込み関数は、Microsoft 固有の関数です。
構文
long _InterlockedDecrement(
long volatile * lpAddend
);
long _InterlockedDecrement_acq(
long volatile * lpAddend
);
long _InterlockedDecrement_rel(
long volatile * lpAddend
);
long _InterlockedDecrement_nf(
long volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16(
short volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16_acq(
short volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16_rel(
short volatile * lpAddend
);
short _InterlockedDecrement16_nf(
short volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64(
__int64 volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64_acq(
__int64 volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64_rel(
__int64 volatile * lpAddend
);
__int64 _InterlockedDecrement64_nf(
__int64 volatile * lpAddend
);
パラメーター
lpAddend
[in、out] デクリメントする変数を指す揮発性ポインター。
戻り値
戻り値は、デクリメントして生成された値です。
要件
Intrinsic | Architecture |
---|---|
$ | x86、ARM、x64、ARM64 |
_InterlockedDecrement64 |
ARM、x64、ARM64 |
ARM、ARM64 |
ヘッダー ファイル<intrin.h>
解説
_InterlockedDecrement
には、格納するデータ型、およびプロセッサ固有の取得または解放のセマンティクスを使用するかどうかに基づき、異なるいくつかの種類があります。
_InterlockedDecrement
関数は 32 ビット整数値で動作しますが、_InterlockedDecrement16
は 16 ビット整数値および _InterlockedDecrement64
は 64 ビット整数値で動作します。
ARM プラットフォームでは、クリティカル セクションの最初と最後などで取得と解放のセマンティクスを必要とする場合は、_acq
および _rel
サフィックスの付いた組み込みを使用します。 組み込みで _nf
("no fence") のサフィックスの付いたものは、メモリ バリアとして機能しません。
lpAddend
パラメーターが指す変数は 32 ビットの境界に合わせて調整する必要があります。そのようにしない場合、この関数はマルチプロセッサの x86 システムおよび x 86 システム以外のシステムで失敗します。 詳細については、align に関するページを参照してください。
これらのルーチンは、組み込みとしてのみ使用できます。
例
// compiler_intrinsics_interlocked.cpp
// compile with: /Oi
#define _CRT_RAND_S
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <process.h>
#include <windows.h>
// To declare an interlocked function for use as an intrinsic,
// include intrin.h and put the function in a #pragma intrinsic
// statement.
#include <intrin.h>
#pragma intrinsic (_InterlockedIncrement)
// Data to protect with the interlocked functions.
volatile LONG data = 1;
void __cdecl SimpleThread(void* pParam);
const int THREAD_COUNT = 6;
int main() {
DWORD num;
HANDLE threads[THREAD_COUNT];
int args[THREAD_COUNT];
int i;
for (i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
args[i] = i + 1;
threads[i] = reinterpret_cast<HANDLE>(_beginthread(SimpleThread, 0,
args + i));
if (threads[i] == reinterpret_cast<HANDLE>(-1))
// error creating threads
break;
}
WaitForMultipleObjects(i, threads, true, INFINITE);
}
// Code for our simple thread
void __cdecl SimpleThread(void* pParam) {
int threadNum = *((int*)pParam);
int counter;
unsigned int randomValue;
unsigned int time;
errno_t err = rand_s(&randomValue);
if (err == 0) {
time = (unsigned int) ((double) randomValue / (double) UINT_MAX * 500);
while (data < 100) {
if (data < 100) {
_InterlockedIncrement(&data);
printf_s("Thread %d: %d\n", threadNum, data);
}
Sleep(time); // wait up to half of a second
}
}
printf_s("Thread %d complete: %d\n", threadNum, data);
}