方法: C++/CLI でプロパティを使用する
この記事では、C++/CLI でプロパティを使用する方法について説明します。
基本的な性質
基本プロパティ (単にプライベート データ メンバーを割り当て、取得するだけのプロパティ) の場合、get アクセサー関数と set アクセサー関数を明示的に定義する必要はありません。プロパティのデータ型だけを指定すると、関数がコンパイラによって自動的に提供されるためです。 次のコードは、基本プロパティを示しています。
// SimpleProperties.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class C {
public:
property int Size;
};
int main() {
C^ c = gcnew C;
c->Size = 111;
Console::WriteLine("c->Size = {0}", c->Size);
}
c->Size = 111
静的プロパティ
次のコード サンプルは、静的プロパティを宣言して使用する方法を示しています。 静的プロパティは、そのクラスの静的メンバーにのみアクセスできます。
// mcppv2_property_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class StaticProperties {
static int MyInt;
static int MyInt2;
public:
static property int Static_Data_Member_Property;
static property int Static_Block_Property {
int get() {
return MyInt;
}
void set(int value) {
MyInt = value;
}
}
};
int main() {
StaticProperties::Static_Data_Member_Property = 96;
Console::WriteLine(StaticProperties::Static_Data_Member_Property);
StaticProperties::Static_Block_Property = 47;
Console::WriteLine(StaticProperties::Static_Block_Property);
}
96
47
インデックス付きプロパティ
通常、インデックス付きプロパティは、添字演算子を使用してアクセスされるデータ構造を公開します。
既定のインデックス付きプロパティを使用する場合は、クラス名を参照することでデータ構造にアクセスできますが、ユーザー定義のインデックス付きプロパティを使用する場合は、プロパティ名を指定してデータ構造にアクセスする必要があります。
C# で記述されたインデクサーを使用する方法については、「方法: C# インデクサーを使用する (C++/CLI)」を参照してください。
次のコード サンプルは、既定のインデックス付きプロパティとユーザー定義のインデックス付きプロパティを使用する方法を示しています。
// mcppv2_property_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public ref class C {
array<int>^ MyArr;
public:
C() {
MyArr = gcnew array<int>(5);
}
// default indexer
property int default[int] {
int get(int index) {
return MyArr[index];
}
void set(int index, int value) {
MyArr[index] = value;
}
}
// user-defined indexer
property int indexer1[int] {
int get(int index) {
return MyArr[index];
}
void set(int index, int value) {
MyArr[index] = value;
}
}
};
int main() {
C ^ MyC = gcnew C();
// use the default indexer
Console::Write("[ ");
for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
MyC[i] = i;
Console::Write("{0} ", MyC[i]);
}
Console::WriteLine("]");
// use the user-defined indexer
Console::Write("[ ");
for (int i = 0 ; i < 5 ; i++) {
MyC->indexer1[i] = i * 2;
Console::Write("{0} ", MyC->indexer1[i]);
}
Console::WriteLine("]");
}
[ 0 1 2 3 4 ]
[ 0 2 4 6 8 ]
次のサンプルは、this
ポインターを使用して既定のインデクサーを呼び出す方法を示しています。
// call_default_indexer_through_this_pointer.cpp
// compile with: /clr /c
value class Position {
public:
Position(int x, int y) : position(gcnew array<int, 2>(100, 100)) {
this->default[x, y] = 1;
}
property int default[int, int] {
int get(int x, int y) {
return position[x, y];
}
void set(int x, int y, int value) {}
}
private:
array<int, 2> ^ position;
};
次のサンプルは、DefaultMemberAttribute を使用して既定のインデクサーを指定する方法を示しています。
// specify_default_indexer.cpp
// compile with: /LD /clr
using namespace System;
[Reflection::DefaultMember("XXX")]
public ref struct Squares {
property Double XXX[Double] {
Double get(Double data) {
return data*data;
}
}
};
次のサンプルでは、前の例で作成されたメタデータを使用します。
// consume_default_indexer.cpp
// compile with: /clr
#using "specify_default_indexer.dll"
int main() {
Squares ^ square = gcnew Squares();
System::Console::WriteLine("{0}", square[3]);
}
9
仮想プロパティ
次のコード サンプルは、仮想プロパティを宣言して使用する方法を示しています。
// mcppv2_property_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface struct IEFace {
public:
property int VirtualProperty1;
property int VirtualProperty2 {
int get();
void set(int i);
}
};
// implement virtual events
ref class PropImpl : public IEFace {
int MyInt;
public:
virtual property int VirtualProperty1;
virtual property int VirtualProperty2 {
int get() {
return MyInt;
}
void set(int i) {
MyInt = i;
}
}
};
int main() {
PropImpl ^ MyPI = gcnew PropImpl();
MyPI->VirtualProperty1 = 93;
Console::WriteLine(MyPI->VirtualProperty1);
MyPI->VirtualProperty2 = 43;
Console::WriteLine(MyPI->VirtualProperty2);
}
93
43
抽象プロパティとシールド プロパティ
abstract キーワードと sealed キーワードは ECMA C++/CLI 仕様では有効として指定されますが、Microsoft C++ コンパイラでは trivial プロパティでも非 trivial プロパティのプロパティ宣言でもこれらを指定することはできません。
シールド プロパティまたは抽象プロパティを宣言するには、非 trivial プロパティを定義し、get アクセサー関数と set アクセサー関数で abstract
キーワードまたは sealed
キーワードを指定する必要があります。
// properties_abstract_sealed.cpp
// compile with: /clr
ref struct A {
protected:
int m_i;
public:
A() { m_i = 87; }
// define abstract property
property int Prop_1 {
virtual int get() abstract;
virtual void set(int i) abstract;
}
};
ref struct B : A {
private:
int m_i;
public:
B() { m_i = 86; }
// implement abstract property
property int Prop_1 {
virtual int get() override { return m_i; }
virtual void set(int i) override { m_i = i; }
}
};
ref struct C {
private:
int m_i;
public:
C() { m_i = 87; }
// define sealed property
property int Prop_2 {
virtual int get() sealed { return m_i; }
virtual void set(int i) sealed { m_i = i; };
}
};
int main() {
B b1;
// call implementation of abstract property
System::Console::WriteLine(b1.Prop_1);
C c1;
// call sealed property
System::Console::WriteLine(c1.Prop_2);
}
86
87
多次元プロパティ
多次元プロパティを使用すると、標準以外の数のパラメーターを受け取るプロパティ アクセサー メソッドを定義できます。
// mcppv2_property_5.cpp
// compile with: /clr
ref class X {
double d;
public:
X() : d(0) {}
property double MultiDimProp[int, int, int] {
double get(int, int, int) {
return d;
}
void set(int i, int j, int k, double l) {
// do something with those ints
d = l;
}
}
property double MultiDimProp2[int] {
double get(int) {
return d;
}
void set(int i, double l) {
// do something with those ints
d = l;
}
}
};
int main() {
X ^ MyX = gcnew X();
MyX->MultiDimProp[0,0,0] = 1.1;
System::Console::WriteLine(MyX->MultiDimProp[0, 0, 0]);
}
1.1
プロパティ アクセサーのオーバーロード
次の例は、インデックス付きプロパティをオーバーロードする方法を示しています。
// mcppv2_property_6.cpp
// compile with: /clr
ref class X {
double d;
public:
X() : d(0.0) {}
property double MyProp[int] {
double get(int i) {
return d;
}
double get(System::String ^ i) {
return 2*d;
}
void set(int i, double l) {
d = i * l;
}
} // end MyProp definition
};
int main() {
X ^ MyX = gcnew X();
MyX->MyProp[2] = 1.7;
System::Console::WriteLine(MyX->MyProp[1]);
System::Console::WriteLine(MyX->MyProp["test"]);
}
3.4
6.8