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方法: P/Invoke を使用して埋め込みポインターをマーシャリングする

アンマネージド DLL に実装された関数は、Platform Invoke (P/Invoke) 機能を使ってマネージド コードから呼び出すことができます。 DLL のソース コードを使用できない場合は、P/Invoke が相互運用の唯一のオプションです。 ただし、他の .NET 言語と異なり、Visual C++ には P/Invoke の代替手段が用意されています。 詳細については、「 C++ 相互運用機能 (暗黙的な P/Invoke) の使用」および「 方法: C++ 相互運用機能を使用して埋め込みポインターをマーシャリングするを参照してください。

構造体をネイティブ コードに渡すには、ネイティブ構造体とデータ レイアウトが同等のマネージド構造体を作成する必要があります。 ただし、ポインターを含む構造体には特別な処理が必要です。 ネイティブ構造体の埋め込みポインターごとに、IntPtr 型のインスタンスが構造体のマネージド バージョンに含まれている必要があります。 また、これらのインスタンスのメモリは、AllocCoTaskMemStructureToPtrFreeCoTaskMem の各メソッドを使って、明示的に割り当て、初期化し、解放する必要があります。

次のコードは、アンマネージド モジュールとマネージド モジュールで構成されています。 アンマネージ モジュールは、ポインターを含む ListString という構造体を受け入れる関数と、 TakesListStructという関数を定義する DLL です。

// TraditionalDll6.cpp
// compile with: /EHsc /LD
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif

#pragma pack(push, 8)
struct ListStruct {
   int count;
   double* item;
};
#pragma pack(pop)

extern "C" {
   TRADITIONALDLL_API void TakesListStruct(ListStruct);
}

void TakesListStruct(ListStruct list) {
   printf_s("[unmanaged] count = %d\n", list.count);
   for (int i=0; i<list.count; i++)
      printf_s("array[%d] = %f\n", i, list.item[i]);
}

マネージド モジュールは、TakesListStruct関数をインポートし、IntPtr インスタンスでdouble*が表されることを除き、ネイティブ ListStructと同等のMListStructと呼ばれる構造体を定義するコマンド ライン アプリケーションです。 TakesListStructを呼び出す前に、main関数は、このフィールドが参照するメモリを割り当てて初期化します。

// EmbeddedPointerMarshalling.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack=8)]
value struct MListStruct {
   int count;
   IntPtr item;
};

value struct TraditionalDLL {
    [DllImport("TraditionalDLL6.dll")]
   static public void TakesListStruct(MListStruct);
};

int main() {
   array<double>^ parray = gcnew array<double>(10);
   Console::WriteLine("[managed] count = {0}", parray->Length);

   Random^ r = gcnew Random();
   for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
      parray[i] = r->NextDouble() * 100.0;
      Console::WriteLine("array[{0}] = {1}", i, parray[i]);
   }

   int size = Marshal::SizeOf(double::typeid);
   MListStruct list;
   list.count = parray->Length;
   list.item = Marshal::AllocCoTaskMem(size * parray->Length);

   for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
      IntPtr t = IntPtr(list.item.ToInt32() + i * size);
      Marshal::StructureToPtr(parray[i], t, false);
   }

   TraditionalDLL::TakesListStruct( list );
   Marshal::FreeCoTaskMem(list.item);
}

DLL の一部は、従来の #include ディレクティブを使用してマネージド コードに公開されません。 実際、DLL は実行時にのみアクセスされるため、 DllImportAttribute を使用してインポートされた関数の問題はコンパイル時に検出できません。

関連項目

C++ での明示的な P/Invoke の使用 (DllImport 属性)