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方法: WRL を使用してイベントを処理する

このドキュメントでは、Windows ランタイム C++ テンプレート ライブラリ (WRL) を使用して、Windows ランタイム オブジェクトのイベントをサブスクライブし、そのイベント処理する方法について説明します。

そのコンポーネントのインスタンスを作成してプロパティ値を取得するより基本的な例については、Windows ランタイム コンポーネントをアクティブ化して使用する方法に関する記事を参照してください。

イベントのサブスクライブと処理

次の手順では ABI::Windows::System::Threading::IDeviceWatcher オブジェクトを開始し、イベント ハンドラーを使用して進行状況を監視します。 IDeviceWatcher インターフェイスを使用すると、デバイスを非同期的にまたはバックグラウンドで列挙でき、デバイスが追加、削除、または変更された場合に通知を受け取ることができます。 Callback 関数は、バックグラウンド操作の結果を処理するイベント ハンドラーを指定できるため、この例において重要です。 完全な例を次に示します。

警告

通常は、ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリで Windows ランタイム C++ テンプレート ライブラリ を使用しますが、この例ではコンソール アプリを使用して説明します。 wprintf_s などの関数は、ユニバーサル Windows プラットフォームアプリからは使用できません。 ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリ内で使用できる型と関数の詳細については、「ユニバーサル Windows プラットフォームでサポートされていない CRT 関数」と「UWP アプリケーション用の Win32 と COM」を参照してください。

  1. 必須の Windows ランタイム、Windows ランタイム C++ テンプレートライブラリ、または C++ 標準ライブラリのヘッダーをインクルード (#include) します。

    #include <Windows.Devices.Enumeration.h>
    #include <wrl/event.h>
    #include <stdio.h>
    
    using namespace ABI::Windows::Devices::Enumeration;
    using namespace ABI::Windows::Foundation;
    using namespace Microsoft::WRL;
    using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
    

    Windows.Devices.Enumeration.h を指定すると、デバイスを列挙するために必要な型が宣言されます。

    コードを読みやすくするために、.cpp ファイルでは using namespace ディレクティブを使用することをお勧めします。

  2. アプリ用のローカル変数を宣言します。 この例では、後でイベント サブスクリプションを解除できるようにするために、列挙されたデバイスと登録トークンの数を保持します。

    // Counts the number of enumerated devices.
    unsigned int deviceCount = 0;
    
    // Event registration tokens that enable us to later unsubscribe from events.
    EventRegistrationToken addedToken;
    EventRegistrationToken stoppedToken;
    EventRegistrationToken enumCompletedToken;
    
  3. Windows ランタイムを初期化します。

    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }
    
  4. 列挙プロセスの完了をメイン アプリと同期する Event オブジェクトを作成します。

    // Create an event that is set after device enumeration completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event enumerationCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    HRESULT hr = enumerationCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Note

    このイベントは、コンソール アプリケーションの一部としてデモのみを目的としています。 この例では、アプリケーションが終了する前に非同期操作が完了したことを確認するために、イベントを使用します。 ほとんどのアプリでは、通常、非同期操作の完了を待つことはありません。

  5. IDeviceWatcher インターフェイスに対応するアクティベーション ファクトリを作成します。

    // Get the activation factory for the IDeviceWatcher interface.
    ComPtr<IDeviceInformationStatics> watcherFactory;
    hr = ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation).Get(), &watcherFactory);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Windows ランタイムでは、完全修飾名を使用して型を識別します。 RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation パラメーターは Windows ランタイムによって提供される文字列であり、必須のランタイム クラス名が含まれています。

  6. IDeviceWatcher オブジェクトを作成します。

    // Create a IDeviceWatcher object from the factory.
    ComPtr<IDeviceWatcher> watcher;
    hr = watcherFactory->CreateWatcher(&watcher);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
  7. Callback 関数を使用して AddedEnumerationCompleted、および Stopped の各イベントをサブスクライブします。

    // Subscribe to the Added event.
    hr = watcher->add_Added(Callback<AddedHandler>([&deviceCount](IDeviceWatcher* watcher, IDeviceInformation*) -> HRESULT
    {
        // Print a message and increment the device count.
        // When we reach 10 devices, stop enumerating devices.
        wprintf_s(L"Added device...\n");
        deviceCount++;
        if (deviceCount == 10)
        {
            return watcher->Stop();
        }
        return S_OK;
    
    }).Get(), &addedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
    hr = watcher->add_Stopped(Callback<StoppedHandler>([=, &enumerationCompleted](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Device enumeration stopped.\nRemoving event handlers...");
    
        // Unsubscribe from the events. This is shown for demonstration.
        // The need to remove event handlers depends on the requirements of 
        // your app. For instance, if you only need to handle an event for 
        // a short period of time, you might remove the event handler when you
        // no longer need it. If you handle an event for the duration of the app,
        // you might not need to explicitly remove it.
        HRESULT hr1 = watcher->remove_Added(addedToken);
        HRESULT hr2 = watcher->remove_Stopped(stoppedToken);
        HRESULT hr3 = watcher->remove_EnumerationCompleted(enumCompletedToken);
    
        // Set the completion event and return.
        SetEvent(enumerationCompleted.Get());
    
        return FAILED(hr1) ? hr1 : FAILED(hr2) ? hr2 : hr3;
    
    }).Get(), &stoppedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
    // Subscribe to the EnumerationCompleted event.
    hr = watcher->add_EnumerationCompleted(Callback<EnumerationCompletedHandler>([](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Enumeration completed.\n");
    
        return watcher->Stop();
    
    }).Get(), &enumCompletedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    

    Added イベント ハンドラーは、列挙されたデバイス数をインクリメントします。 デバイスが10 個検出されると、列挙プロセスが停止します。

    Stopped イベント ハンドラーは、イベント ハンドラーを削除し、完了イベントを設定します。

    EnumerationCompleted イベント ハンドラーは、列挙プロセスを停止します。 このイベントはデバイスの数が 10 未満である場合に処理されます。

    ヒント

    この例では、ラムダ式を使用してコールバックを定義します。 関数オブジェクト (ファンクター)、関数ポインター、または std::function オブジェクトを使用することもできます。 ラムダ式について詳しくは、「ラムダ式」をご覧ください。

  8. 列挙プロセスを開始します。

    wprintf_s(L"Starting device enumeration...\n");
    hr = watcher->Start();
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }
    
  9. 列挙プロセスが完了するのを待機し、メッセージを出力します。 すべての ComPtr オブジェクトと RAII オブジェクトは自動的にスコープから外れて解放されます。

    // Wait for the operation to complete.
    WaitForSingleObjectEx(enumerationCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);
    
    wprintf_s(L"Enumerated %u devices.\n", deviceCount);
    
    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
    

完全な例を次に示します。

// wrl-consume-events.cpp
// compile with: runtimeobject.lib
#include <Windows.Devices.Enumeration.h>
#include <wrl/event.h>
#include <stdio.h>

using namespace ABI::Windows::Devices::Enumeration;
using namespace ABI::Windows::Foundation;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;

// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
    wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
    return hr;
}

int wmain()
{
    // Type define the event handler types to make the code more readable.
    typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceInformation AddedHandler;
    typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_IInspectable EnumerationCompletedHandler;
    typedef __FITypedEventHandler_2_Windows__CDevices__CEnumeration__CDeviceWatcher_IInspectable StoppedHandler;

    // Counts the number of enumerated devices.
    unsigned int deviceCount = 0;

    // Event registration tokens that enable us to later unsubscribe from events.
    EventRegistrationToken addedToken;
    EventRegistrationToken stoppedToken;
    EventRegistrationToken enumCompletedToken;

    // Initialize the Windows Runtime.
    RoInitializeWrapper initialize(RO_INIT_MULTITHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }

    // Create an event that is set after device enumeration completes. We later use this event to wait for the timer to complete. 
    // This event is for demonstration only in a console app. In most apps, you typically don't wait for async operations to complete.
    Event enumerationCompleted(CreateEventEx(nullptr, nullptr, CREATE_EVENT_MANUAL_RESET, WRITE_OWNER | EVENT_ALL_ACCESS));
    HRESULT hr = enumerationCompleted.IsValid() ? S_OK : HRESULT_FROM_WIN32(GetLastError());
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Get the activation factory for the IDeviceWatcher interface.
    ComPtr<IDeviceInformationStatics> watcherFactory;
    hr = ABI::Windows::Foundation::GetActivationFactory(HStringReference(RuntimeClass_Windows_Devices_Enumeration_DeviceInformation).Get(), &watcherFactory);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Create a IDeviceWatcher object from the factory.
    ComPtr<IDeviceWatcher> watcher;
    hr = watcherFactory->CreateWatcher(&watcher);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Subscribe to the Added event.
    hr = watcher->add_Added(Callback<AddedHandler>([&deviceCount](IDeviceWatcher* watcher, IDeviceInformation*) -> HRESULT
    {
        // Print a message and increment the device count.
        // When we reach 10 devices, stop enumerating devices.
        wprintf_s(L"Added device...\n");
        deviceCount++;
        if (deviceCount == 10)
        {
            return watcher->Stop();
        }
        return S_OK;

    }).Get(), &addedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    hr = watcher->add_Stopped(Callback<StoppedHandler>([=, &enumerationCompleted](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Device enumeration stopped.\nRemoving event handlers...");

        // Unsubscribe from the events. This is shown for demonstration.
        // The need to remove event handlers depends on the requirements of 
        // your app. For instance, if you only need to handle an event for 
        // a short period of time, you might remove the event handler when you
        // no longer need it. If you handle an event for the duration of the app,
        // you might not need to explicitly remove it.
        HRESULT hr1 = watcher->remove_Added(addedToken);
        HRESULT hr2 = watcher->remove_Stopped(stoppedToken);
        HRESULT hr3 = watcher->remove_EnumerationCompleted(enumCompletedToken);

        // Set the completion event and return.
        SetEvent(enumerationCompleted.Get());

        return FAILED(hr1) ? hr1 : FAILED(hr2) ? hr2 : hr3;

    }).Get(), &stoppedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Subscribe to the EnumerationCompleted event.
    hr = watcher->add_EnumerationCompleted(Callback<EnumerationCompletedHandler>([](IDeviceWatcher* watcher, IInspectable*) -> HRESULT
    {
        wprintf_s(L"Enumeration completed.\n");

        return watcher->Stop();

    }).Get(), &enumCompletedToken);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    wprintf_s(L"Starting device enumeration...\n");
    hr = watcher->Start();
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Wait for the operation to complete.
    WaitForSingleObjectEx(enumerationCompleted.Get(), INFINITE, FALSE);

    wprintf_s(L"Enumerated %u devices.\n", deviceCount);

    // All smart pointers and RAII objects go out of scope here.
}
/*
Sample output:
Starting device enumeration...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Added device...
Device enumeration stopped.
Removing event handlers...
Enumerated 10 devices.
*/

コードのコンパイル

このコードをコンパイルするには、コードをコピーし、Visual Studio プロジェクトに貼り付けるか、wrl-consume-events.cpp という名前のファイルに貼り付けてから、Visual Studio のコマンド プロンプト ウィンドウで次のコマンドを実行します。

cl.exe wrl-consume-events.cpp runtimeobject.lib

関連項目

Windows ランタイム C++ テンプレート ライブラリ (WRL)