次の方法で共有


基本的な型 (C++/CX)

標準的な C++ 組み込み型の他に、C++/CX は、標準 C++ 型にマップする Windows ランタイム基本型の typedefs を提供することによって、Windows ランタイム アーキテクチャによって定義される型システムをサポートしています。 C++/CX は、ブール値、文字、数値の基本型を実装しています。 これらの typedefs は、 default 名前空間 (明示的に指定する必要はない) で定義されます。 加えて、C++/CX は、特定の Windows ランタイム型およびインターフェイスにラッパーと具体的な実装を提供します。

ブール値および文字の種類

組み込みブール値と文字型、および標準 C++ に相当するものを次の表に一覧表示します。

名前空間 C++/CX 名 Definition 標準 C++ 名 値の範囲
プラットフォーム Boolean 8 ビットのブール値。 [bool] true (0 以外) と false (0)
default char16 Unicode (UTF-16) コード ポイントを表す 16 ビットの数字以外の値。 wchar_t

または

L'c'
(Unicode 標準によって指定される)

数値型

組み込み数値型を次の表に一覧表示します。 数値型は default 名前空間で宣言され、対応する C++ 組み込み型の typedefs です。 Windows ランタイムではサポートされていない C++ 組み込み型もあります (long など)。 コードを一貫性のあるものとし、わかりやすくするために、C++/CX 名を使用することをお勧めします。

C++/CX 名 Definition 標準 C++ 名 値の範囲
int8 8 ビット符号付き数値。 signed char -128 ~ 127
uint8 8 ビット符号なし数値。 符号なし文字 0 ~ 255
int16 16 ビット符号付き整数。 short –32,768 ~ 32,767
uint16 16 ビット符号なし整数。 符号なしショート 0 ~ 65,535
int32 32 ビット符号付き整数。 int -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
uint32 32 ビット符号なし整数 unsigned int 0 ~ 4,294,967,295
int64 64 ビット符号付き整数。 long long -or- __int64 -9,223,372,036,854, 775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807
uint64 64 ビット符号なし整数。 unsigned long long -or- unsigned __int64 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615
float32 32 ビットの IEEE 754 浮動小数点数。 float 3.4E +/- 38 (7 桁)
float64 64 ビットの IEEE 754 浮動小数点数。 倍精度浮動小数点 1.7E +/- 308 (15 桁)

Windows ランタイム型

Windows ランタイム アーキテクチャによって定義され、C++/CX に組み込まれるいくつかの追加の型を次の表に一覧表示します。 オブジェクトと文字列は参照型です。 それ以外は値型です。 型はすべて、 Platform 名前空間で宣言されています。 完全なリストについては、 Platform namespaceを参照してください。

Name Definition
Object 任意の Windows ランタイム型を表します。
String テキストを表す一連の文字。
矩形 四角形の位置とサイズを表す 4 つ浮動小数点数のセット。
SizeT 高さと幅を指定する浮動小数点数の順序付きペア。
Point 2 次元プレートの位置を定義する浮動小数点の x 座標と y 座標の順序付きペア。
GUID 一意の識別子として使用される 128 ビットの数値以外の値。
UIntPtr (内部使用のみ)。ポインターとして使用される符号なし 64 ビット値。
IntPtr (内部使用のみ)。ポインターとして使用される符号付き 64 ビット値。

関連項目

型システム