次の方法で共有


送信アダプターの交換パターン

送信アダプターには、BizTalk メッセージング エンジンから、回線で送信されるメッセージが配信されます。 配信されたメッセージは、一方向または双方向のメッセージ交換パターンを使用して送信される場合があります。 この双方向のメッセージ交換パターンを処理するアダプターを送信請求 - 応答アダプターと呼びます。

ブロッキング送信と非ブロッキング送信

メッセージング エンジンは、アダプターがバッチ対応かどうかに応じて、 IBTTransmitter.TransmitMessage メソッドまたは IBTTransmitterBatch.TransmitMessage メソッドを使用して送信アダプターにメッセージを配信します。 どちらのメソッドにも、アダプターがメッセージを送信した方法を示すブール値が返されます。 アダプターが を返す場合は、 trueが返される前にメッセージが完全に送信されています。 この場合、アダプターの代わりにメッセージング エンジンによってメッセージ ボックス データベースからメッセージが削除されます。 アダプターが を返す false場合、メッセージ送信が開始され、転送が完了する前にが返されます。 この場合、アダプターはアプリケーション キューからメッセージを削除するだけでなく、メッセージの再送信または保留の試行が必要になる送信エラーも処理します。

返される false アダプターは非ブロッキング呼び出しです。つまり、 TransmitMessage 実装コードはメッセージング エンジンの呼び出しスレッドをブロックしません。 アダプターは、送信準備が完了したインメモリ キューにメッセージを追加し、その後、値を返すだけです。 このアダプターには、インメモリ キューの提供とメッセージの送信を行い、その後にエンジンに対して送信結果を通知する独自のスレッド プールが必要です。

通常、メッセージング エンジンのスレッドの方が、回線でのデータ送信に使用されるスレッドよりも CPU の制約を受けます。 この 2 種類のスレッドを混合して使用すると、パフォーマンスに悪影響を及ぼします。 非ブロッキング送信を使用すると 2 種類のスレッドを切り離せるので、ブロッキング呼び出しのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

I/O 操作の制約を受ける傾向があるアダプターのスレッド プールを次の図に示します。 BizTalk Server メッセージング エンジンのスレッド プールの方が CPU 処理の制約を受けます。 2 種類のスレッド プールを保持し、同じ種類のスレッドを混合しないことによって、システムのパフォーマンスをこれまでよりも向上させることができます。

I/O 操作によってバインドされる傾向があるアダプターのスレッド プールを示す図。

パフォーマンスのヒント: 最適なパフォーマンスを得るには、送信アダプターが非ブロッキングでバッチ対応である必要があります。 BizTalk ファイル アダプターをブロッキング呼び出しを行うバッチ非対応から、非ブロッキング呼び出しを行うバッチ対応に変更すると、パフォーマンスが 3 倍向上します。

トラブルシューティングのヒント: 送信をブロックすると、ホスト インスタンス全体のパフォーマンスが低下する可能性があります。 アダプターが TransmitMessage で過剰なブロックを行うと、エンジン スレッドが他のアダプターにメッセージを配信できなくなります。

バッチ化されていない送信

バッチ対応ではないアダプターでは、「非同期送信アダプターのインターフェイス」で詳しく説明されているように、IBTTransmitter を実装する必要があります。 アダプターがメッセージング エンジンを送信する必要があるメッセージごとに 、IBTTransmitter.TransmitMessage を呼び出します。 次のオブジェクト間の対話処理図は、一般的なメッセージの送信方法の詳細について示しています。その方法は、次に示す手順で構成されています。

  1. エンジンがメッセージをアダプターに配信します。

  2. アダプターが、送信準備のできているインメモリ キューにメッセージを追加します。

  3. アダプターのスレッド プールのスレッドが、キューからメッセージを取り出し、メッセージの構成を読み取って回線でメッセージを送信します。

  4. アダプターが新しいバッチをエンジンから取得します。

  5. アダプターはバッチで DeleteMessage を呼び出し、送信したばかりのメッセージを渡します。

  6. アダプターは、バッチで [完了] を呼び出します。

  7. エンジンはバッチを処理し、アプリケーション キューからメッセージを削除します。

  8. エンジンは、 DeleteMessage 操作の結果を通知するためにアダプターを呼び出します。

    アプリケーション キューから 1 つのメッセージを削除しているアダプターを示す画像。

    上記のオブジェクト間の対話処理図は、1 通のメッセージをアプリケーション キューから削除するアダプターを示しています。 ただし、一度に 1 通のメッセージを操作するのではなく、すべてのメッセージ操作をアダプターでバッチにするのが理想的です。

バッチ化された送信

バッチ対応アダプターでは、「送信アダプターのインターフェイス」で詳しく説明されているように、IBTBatchTransmitterIBTTransmitterBatch を実装する必要があります。 エンジンに送信するアダプターのメッセージがある場合、エンジンは IBTBatchTransmitter.GetBatch を呼び出してアダプターから新しいバッチを取得します。 アダプターは、 IBTTransmitterBatch を実装する新しいバッチ オブジェクトを返します。 その後、エンジンは IBTTransmitterBatch.BeginBatch を呼び出してバッチを開始します。 この API には、アダプターがバッチで受け入れるメッセージの最大数をアダプターで指定することができる出力パラメーターがあります。 アダプターは、任意に DTC トランザクションを返すことがあります。 次に、エンジンは、バッチに追加される送信メッセージごとに IBTTransmitterBatch.TransmitMessage を 1 回呼び出します。 その呼び出し回数は、0 より大きく、かつ、アダプターで指定されたバッチの最大サイズ以下です。 すべてのメッセージがバッチに追加されると、アダプターは IBTTransmitterBatch.Done を呼び出します。 この時点で、通常、アダプターはバッチ内のすべてのメッセージをインメモリ キューに追加します。 アダプターは、バッチ非対応のアダプターの場合と同様に、アダプター独自のスレッド プールに含まれている 1 つまたは複数のスレッドからメッセージを送信します。 次に、アダプターは送信結果をエンジンに通知します。

次のオブジェクト間の対話処理図に、バッチ化された送信アダプターによって 2 通のメッセージが送信されるようすを示します。

バッチ送信アダプターによる 2 つのメッセージの送信を示す図。

送信エラーの処理

送信エラーの推奨セマンティクスを次の図に示します。 これらのセマンティクスは推奨にすぎず、メッセージング エンジンによって適用されるものではありません。 有効な理由がある場合は、これらのガイドラインから逸脱したアダプターを開発できますが、この場合は注意する必要があります。 たとえば、アダプターは一般的に、再試行回数分だけ再試行した後、必ずメッセージをバックアップ トランスポートに移動する必要があります。

さらに一般的なこととして、トランスポートでは、構成されている回数よりも多くの再試行を行う必要がある場合があります。 トランスポート層の回復性は向上しているので、その差がわずかな場合には、対応可能と見なされます。 一般的に、メッセージング エンジンによって公開される API は、可能な場合にはアダプターに最大限の制御を与えるように設計されています。 この制御により、より優れたレベルの応答性を実現できます。

伝送障害を処理するプロセスを示す図。

アダプターは、システム コンテキスト プロパティ RetryCount を調べて、メッセージで使用できる再試行回数を決定します。 アダプターは、 再試行ごとに Resubmit API を 1 回呼び出し、再送信するメッセージを渡します。 また、メッセージのほか、エンジンからアダプターへのメッセージ配信時刻を示すタイム スタンプも渡します。 この値は通常、現在の時刻に RetryInterval の値を加えた値である必要があります。 RetryInterval は、単位が分であるシステム コンテキスト プロパティです。 メッセージ コンテキストの RetryCountRetryInterval はどちらも、送信ポートで構成されている値です。 同一の BizTalk ホストのインスタンスが複数のコンピューター上に配置されているスケールアウト配置を考えてみます。 再試行間隔の有効期限が切れた後でメッセージが配信されると、そのメッセージは実行するように構成されている任意のコンピューター上のいずれかのホスト インスタンスに配信されることがあります。 このような理由から、その後の送信もアダプターの同一インスタンスによって実行される保証がないため、再試行で使用するメッセージに関連付けられているどの状態も、アダプターでは保持しないようにする必要があります。

アダプターでは、再試行回数が 0 以下になった後は、メッセージをバックアップ トランスポートに移動しようとするだけです。 ポートにバックアップ トランスポートが構成されていない場合、メッセージをバックアップ トランスポートに移動しようとしても失敗します。 この場合、メッセージは保留されます。

次のコードは、メッセージ コンテキストから再試行回数と再試行間隔を決定し、次にバックアップ トランスポートへの再送信または移動を行う方法を示しています。

using Microsoft.XLANGs.BaseTypes;  
using Microsoft.BizTalk.Message.Interop;  
using Microsoft.BizTalk.TransportProxy.Interop;  
 …  
// RetryCount and RetyInterval are system context properties...  
private static readonly PropertyBase RetryCountProperty =   
 new BTS.RetryCount();  
private static readonly PropertyBase RetryIntervalProperty =   
 new BTS.RetryInterval();  

public void HandleRetry(IBaseMessage msg, IBTTransportBatch batch)  
{  
int retryCount = 0;  
int retryInterval = 0;  

// Get the RetryCount and RetryInterval off the msg ctx...  
 GetMessageRetryState(msg, out retryCount, out retryInterval);  

// If we have retries available resubmit, else move to   
 // backup transport...  
 if ( retryCount > 0 )  
batch.Resubmit(  
 msg, DateTime.Now.AddMinutes(retryInterval));  
else  
batch.MoveToNextTransport(msg);  
}  

public void GetMessageRetryState(  
 IBaseMessage msg,   
 out int retryCount,   
 out int retryInterval )  
{  
retryCount = 0;  
retryInterval = 0;  

object obj =  msg.Context.Read(  
RetryCountProperty.Name.Name,    
RetryCountProperty.Name.Namespace);   

if ( null != obj )  
retryCount = (int)obj;  

obj =  msg.Context.Read(  
RetryIntervalProperty.Name.Name,    
RetryIntervalProperty.Name.Namespace);   

if ( null != obj )  
retryInterval = (int)obj;  
}  

TransmitMessage からの例外のスロー

アダプターが IBTTransmitter.TransmitMessage、IBTTransmitterBatch.TransmitMessageIBTTransmitterBatch.Done のいずれかの API で例外をスローした場合、エンジンは送信エラーとして関連するメッセージの送信を処理し、「アダプターエラーを処理する方法」で詳しく説明されているように、メッセージに適切なアクションを実行します。

バッチ対応の送信アダプターの場合、TransmitMessage API で例外を送信するとバッチ全体が消去され、既定の送信エラー操作がバッチ内のすべてのメッセージに対して実行されます。

[送信請求 - 応答]

通常、双方向の送信アダプターでは、一方向の送信と双方向の送信の両方がサポートされます。 送信アダプターは、メッセージ コンテキストの IsSolicitResponse システム コンテキスト プロパティを調べることで、メッセージを一方向または双方向の送信として送信するかどうかを決定します。

次のコードに、このことを示します。

private bool portIsTwoWay = false;  
private static readonly PropertyBase IsSolicitResponseProperty= new BTS.IsSolicitResponse();  

...  

 // Port is one way or two way...  
 object obj =  this.message.Context.Read(  
 IsSolicitResponseProperty.Name.Name,    
 IsSolicitResponseProperty.Name.Namespace);   

if ( null != obj )  
 this.portIsTwoWay = (bool)obj;  

アダプターは、送信請求 - 応答送信の間、送信請求メッセージを送信します。 この操作の完了後、アダプターは関連する応答を送信し、最初の送信請求メッセージをメッセージ ボックス データベースから削除するようにメッセージング エンジンに通知します。 アプリケーション キューからメッセージを削除するこの操作は、応答メッセージの送信と同じトランスポート プロキシ バッチ内で実行する必要があります。 これにより、応答の削除および送信における原子性が確保されます。 原子性を完全に維持するには、アダプターは、トランザクション対応リソースへの送信請求メッセージの送信、応答メッセージの送信、および送信請求メッセージの削除がすべて同一の DTC トランザクションのコンテキストに含まれている DTC トランザクションを使用する必要があります。 ここでも、送信請求メッセージを非ブロッキング送信を使用して送信することをお勧めします。

次のコードは、双方向の送信の主要な側面を示しています。 エンジンが IBTTransmitter.TransmitMessage を呼び出すと、アダプターはメモリ内キューに送信されるメッセージをエンキューします。 アダプターは、 false 非ブロッキング送信を実行していることを示すために を返します。 アダプターのスレッド プール (WorkerThreadThunk) はメモリ内キューを処理し、メッセージをデキューしてヘルパー メソッドに渡します。 このメソッドの役割は、送信請求メッセージを送信して応答メッセージを受信することです (このヘルパー メソッドの実装は、このトピックの範囲外です)。応答メッセージがエンジンに送信され、送信請求メッセージがアプリケーション キューから削除されます。

using System.Collections;  
using Microsoft.XLANGs.BaseTypes;  
using Microsoft.BizTalk.Message.Interop;  
using Microsoft.BizTalk.TransportProxy.Interop;  

     static private Queue _transmitQueue = new Queue();  
  static private IBTTransportProxy _transportProxy = null;   
// IBTTransmitter...  
 public bool TransmitMessage(IBaseMessage msg)  
{  
// Add message to the transmit queue...  
lock(_transmitQueue.SyncRoot)  
 {  
_transmitQueue.Enqueue(msg);  
 }  

 return false;  
}  

 // Threadpool worker thread...   
private void WorkerThreadThunk()  
{  
try  
{  
 IBaseMessage solicitMsg = null;  

 lock(_transmitQueue.SyncRoot)  
 {  
 solicitMsg =   
 (IBaseMessage)_transmitQueue.Dequeue();  
}  

 IBaseMessage responseMsg = SendSolicitResponse(   
 solicitMsg );  
Callback cb = new Callback();  

IBTTransportBatch batch = _transportProxy.GetBatch(  
 cb, null);  
batch.SubmitResponseMessage( solicitMsg, responseMsg );  
batch.DeleteMessage( solicitMsg );  
batch.Done(null);  
}  
catch(Exception)  
{  
// Handle failure....  
}  
}  

static private IBaseMessage SendSolicitResponse(  
 IBaseMessage solicitMsg )  
{  
// Helper method to send solicit message and receive   
 // response message...  
IBaseMessage responseMsg = null;  
return responseMsg;  
}  

動的送信

動的送信ポートには、関連付けられているアダプター構成がありません。 代わりに、動的送信ポートでは、アダプターが動的ポートでメッセージを送信することが必要になる、既定のプロパティのハンドラー構成を使用します。 たとえば、HTTP アダプターでプロキシを使用する場合には、HTTP アダプターで資格情報を指定する必要があります。 アダプターが実行時にキャッシュするハンドラー構成では、ユーザー名、パスワード、およびポートを指定できます。

動的メッセージを送信するトランスポートをエンジンが決定するために、 OutboundTransportLocation のプレフィックスにはアダプターのエイリアスが付きます。 アダプターは、インストール時に 1 つ以上のエイリアスをBizTalk Serverに登録できます。 エンジンは、実行時に OutboundTransportLocation を 解析して一致するものを見つけます。 アダプターは、その前にエイリアスが付加されているかどうかにかかわらず、 OutboundTransportLocation を処理します。 次の表に、追加設定なしの BizTalk アダプター用に登録されているエイリアスの例をいくつか示します。

アダプターのエイリアス アダプター OutboundTransportLocation の例
HTTP:// HTTP http://www. MyCompany.com/bar
HTTPS:// HTTP https://www. MyCompany.com/bar
mailto: SMTP mailto:A.User@MyCompany.com
FILE:// ファイル FILE://C:\ MyCompany \%MessageID%.xml