Unity のレンダリング パイプライン
Remote Rendering は、Standard render pipeline ("組み込みのレンダリング パイプライン") と Universal render pipeline ("URP") の両方で動作します。 パフォーマンス上の理由から、URP がどうしても必要な場合を除き、組み込みのレンダリング パイプラインを使用することをお勧めします。
ユニバーサル レンダー パイプラインを設定する
を Universal render pipeline使用するには、そのパッケージを Unity にインストールする必要があり、 HybridRenderingPipeline アセットをグラフィックス設定に追加する必要があります。
- Unity のパッケージ マネージャー UI を使用してユニバーサル RP パッケージ (バージョン 7.3.1 以降) をインストールします。これは、「Unity - Manual: Installing from a registry」で説明されています。
- [Edit](編集) > [Project Settings](プロジェクトの設定) を開きます。
- 左側のリスト メニューから [Graphics](グラフィックス) を選択します
[Scriptable Rendering Pipeline](スクリプト可能なレンダリング パイプライン) 設定を [HybridRenderingPipeline] に変更します。
UI でパッケージから使用可能なパイプラインの種類の一覧が設定されない場合があります。 この問題が発生した場合は、 HybridRenderingPipeline アセットを フィールドに手動でドラッグする必要があります。
Note
HybridRenderingPipeline アセットを [Render Pipeline Asset](パイプライン アセットのレンダリング) フィールドにドラッグ アンド ドロップできない場合 (おそらくフィールドが存在しないことが理由)、パッケージ構成に
com.unity.render-pipelines.universal
パッケージが含まれていることを確認します。
標準レンダー パイプラインの設定
とは異なり、 Universal render pipelineで ARR を操作するために Standard render pipeline 必要な追加のセットアップ手順はありません。 代わりに、ARR ランタイムは必要なレンダリング フックを自動的に設定します。