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クイック スタート:音声通話をアプリに追加する

Calling SDK を使用して音声およびビデオ通話をアプリに追加することによって、Azure Communication Services の使用を開始します。

このクイックスタートでは、Windows 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、通話を開始する方法について説明します。

サンプル アプリは GitHub からダウンロードできます。

前提条件

このチュートリアルを完了するには、次の前提条件を用意しておく必要があります。

設定

プロジェクトの作成

Visual Studio の [空白のアプリ (ユニバーサル Windows)] テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成し、シングルページ ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリをセットアップします。

Visual Studio 内の新しい UWP プロジェクト ウィンドウのスクリーンショット。

パッケージをインストールする

プロジェクトを右クリックして選択し、Manage Nuget Packages に移動して、Azure.Communication.Calling.WindowsClient 1.4.0 以上をインストールします。 パブリック プレビューのバージョンを表示する場合は、Include Prerelease がオンになっていることを確認します。

アクセスの要求

Package.appxmanifest に移動し、Capabilities を選択します。 インターネットへの着信と発信のアクセスを取得するためめに Internet (Client)Internet (Client & Server) をオンにします。 マイクのオーディオ フィードにアクセスするために Microphone を、カメラのビデオ フィードにアクセスするために Webcam をオンにします。

Visual Studio でインターネットとマイクへのアクセスを要求する画面のスクリーンショット。

アプリのフレームワークを設定する

ロジックをアタッチするには、基本的なレイアウトを構成する必要があります。 発信通話を行うには、呼び出し先のユーザー ID を指定するための TextBox が必要です。 また、[Start/Join call](通話を開始) ボタンと [Hang up](通話終了) ボタンも必要となります。 オーディオの状態とビデオ効果を切り替える機能を示すために、このサンプルには MuteBackgroundBlur チェック ボックスも含まれています。

プロジェクトの MainPage.xaml を開き、PageGrid ノードを追加します。

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

        <!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->


    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

MainPage.xaml.cs を開き、その内容を次の実装に置き換えます。

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion

        #region Helper methods

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            //Initialize the call agent and search for devices
        }


        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            // Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
        }

        #endregion
    }
}

オブジェクト モデル

次の表に、Azure Communication Services Calling SDK の主要な機能の一部を処理するクラスとインターフェイスを示します。

名前 説明
CallClient CallClient は、Calling SDK へのメイン エントリ ポイントです。
CallAgent CallAgent は、通話を開始および管理するために使用されます。
CommunicationCall CommunicationCall は、進行中の通話を管理するために使用されます。
CallTokenCredential CallTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。
CallIdentifier CallIdentifier はユーザーの ID を表すために使用されます。これは、UserCallIdentifierPhoneNumberCallIdentifier などのオプションになります。

クライアントを認証する

通話を発信および受信できるようにするユーザー アクセス トークンで CallAgent インスタンスを初期化し、必要に応じてクライアント デバイス構成のクエリを実行するための DeviceManager インスタンスを取得します。

コードで、<AUTHENTICATION_TOKEN> をユーザー アクセス トークンに置き換えます。 まだトークンを入手していない場合は、ユーザー アクセス トークンに関するドキュメントを参照してください。

SDK をブートストラップする InitCallAgentAndDeviceManagerAsync 関数を追加します。 このヘルパーは、アプリケーションの要件を満たすようにカスタマイズできます。

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    
                    // make sure to put your project AppName
                    AppName = "CallingQuickstart",

                    AppVersion="1.0",

                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }

                });

            // Set up local audio stream using the first mic enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();

            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);

            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

通話を開始する

StartCallOptions オブジェクトが取得されたら、CallAgent を使用して Azure Communication Services 通話を開始できます。

        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

通話を終了する

[Hang up](通話終了) ボタンがクリックされたら、現在の通話を終了します。 通話を終了し、プレビューとビデオのストリームを停止する実装を HangupButton_Click に追加します。

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

オーディオのミュート/ミュート解除を切り替える

Mute ボタンがクリックされたときに発信オーディオをミュートします。 通話をミュートする実装を MuteLocal_Click に追加します。

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();

                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

電話の着信を受け入れる

IncomingCallReceived イベント シンクは、SDK ブートストラップ ヘルパー InitCallAgentAndDeviceManagerAsync で設定されます。

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

ビデオやオーディオのストリームの種類などの、着信通話を受け入れる方法をアプリケーションに構成できます。

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

通話状態変更イベントを監視して応答する

CommunicationCall オブジェクトの StateChanged イベントは、進行中の通話トランザクションがある状態から別の状態に変化したときに発生します。 アプリケーションには、UI に状態の変更を反映したり、ビジネス ロジックを挿入したりする機会が用意されています。

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

通話ボタンが機能するようにする

Callee ID が null ではない、または空ではない場合、通話を開始できます。

通話状態は、OnStateChangedAsync アクションを使用して変更する必要があります。


    private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();

        if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
        {
            call = await StartCallAsync(callString);

            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }
    
        
    }

コードの実行

コードは、Visual Studio でビルドして実行できます。 ソリューション プラットフォームについては、ARM64x64x86 をサポートしています。

発信通話を行うには、テキスト フィールドにユーザー ID を指定し、[Start Call/Join](通話を開始) ボタンをクリックします。 8:echo123 を呼び出すとエコー ボットに接続されます。この機能は、オーディオ デバイスを起動し、デバイスが機能していることを確認する場合に役立ちます。

UWP クイックスタート アプリの実行を示すスクリーンショット

このクイックスタートでは、JavaScript 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して通話を開始する方法について説明します。

サンプル コード

サンプル アプリは GitHub からダウンロードできます。

注意

Azure Communication Services ユーザーの外向け呼び出しには Azure Communication Services UI ライブラリを利用してアクセスできます。 この UI ライブラリによって、開発者は VoIP 有効の呼び出しクライアントをわずか数行のコードでアプリケーションに追加できます。

前提条件

設定

新しい Node.js アプリケーションを作成する

ターミナルまたはコマンド ウィンドウを開き、アプリ用の新しいディレクトリを作成し、そこに移動します。

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

既定の設定で npm init -y を実行して、package.json ファイルを作成します。

npm init -y

パッケージをインストールする

npm install コマンドを使用して、JavaScript 用の Azure Communication Services Calling SDK をインストールします。

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

--save オプションを使用すると、package.json ファイル内の依存関係としてライブラリが表示されます。

アプリのフレームワークを設定する

このクイックスタートでは、Webpack を使用してアプリケーション資産をバンドルします。 次のコマンドを実行して webpackwebpack-cliwebpack-dev-server の 3 つの npm パッケージをインストールし、開発の依存関係として package.json 内でリスト化します。

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

作成した index.html ファイルに追加する必要がある html を次に示します。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

このクイックスタートのアプリケーション ロジックを格納するために、index.js という名前のファイルを自分のプロジェクトのルート ディレクトリに作成します。 次のコードを追加して、通話クライアントをインポートし、ビジネス ロジックをアタッチできるように DOM 要素への参照を取得します。

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

オブジェクト モデル

Azure Communication Services Calling SDK の主な機能のいくつかは、次のクラスとインターフェイスによって処理されます。

名前 説明
CallClient CallClient は、Calling SDK へのメイン エントリ ポイントです。
CallAgent CallAgent は、通話を開始および管理するために使用されます。
AzureCommunicationTokenCredential AzureCommunicationTokenCredential クラスによって、CommunicationTokenCredential インターフェイスが実装されます。これは CallAgent をインスタンス化するために使用されます。

クライアントを認証する

リソースの有効なユーザー アクセス トークンをテキスト フィールドに入力し、[Submit](送信) をクリックする必要があります。 まだトークンを入手していない場合は、ユーザー アクセス トークンに関するドキュメントを参照してください。 CallClient を使用して、通話の発着信を可能にする CommunicationTokenCredentialCallAgent インスタンスを初期化します。

次のコードを app.js に追加します。

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

通話を開始する

callButton がクリックされたときに通話を開始するイベント ハンドラーを追加します。

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

通話を終了する

hangUpButton がクリックされたときに現在の通話を終了するイベント リスナーを追加します。

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

電話の着信を受け入れる

acceptCallButton の着信呼び出しを受けるイベント リスナーを追加します

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

webpack ローカル サーバー コードを追加する

このクイックスタートのローカル サーバー ロジックを格納するために、webpack.config.js という名前のファイルを自分のプロジェクトのルート ディレクトリに作成します。 次のコードを webpack.config.js ファイルに追加します。

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

コードの実行

コマンド npx webpack serve --config webpack.config.js を使ってアプリケーションを実行します。

ブラウザーを開き、http://localhost:8080/. に移動します 次の画面が表示されます。

完成した JavaScript アプリケーションのスクリーンショット。

発信 VOIP 通話を行うには、有効なユーザー アクセス トークンとユーザー ID を対応するテキスト フィールドに指定し、 [Start Call](通話の開始) ボタンをクリックします。

8:echo123 を呼び出すとエコー ボットに接続されます。これは、作業を開始し、オーディオ デバイスが機能していることを確認するのに役立ちます。 {id: '8:echo123'} を CallAgent.startCall() API に渡してエコー ボットを呼び出します。 Azure Communication Services 通信のユーザーを呼び出すには、{communicationUserId: 'ACS_USER_ID'}CallAgent.startCall() API に渡します。

このクイックスタートでは、Android 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、通話を開始する方法について説明します。

サンプル コード

サンプル アプリは GitHub からダウンロードできます。

前提条件

設定

空のアクティビティで Android アプリを作成する

Android Studio で、[Start a new Android Studio project](新しい Android Studio プロジェクトを開始する) を選択します。

Android Studio で [Start a new Android Studio project]\(新しい Android Studio プロジェクトを開始する\) ボタンが選択された状態を示すスクリーンショット。

[電話とタブレット] の [空のビュー アクティビティ] を選択します。

プロジェクト テンプレート画面で [Empty Activity]\(空のアクティビティ\) オプションが選択された状態を示すスクリーンショット。

[Minimum SDK](最小 SDK) として "API 26: Android 8.0 (Oreo)" 以上を選択します。

プロジェクト テンプレート画面 2 で [Empty Activity]\(空のアクティビティ\) オプションが選択された状態を示すスクリーンショット。

パッケージをインストールする

プロジェクト settings.gradle.kts を見つけて、pluginManagementdependencyResolutionManagement で、リポジトリの一覧に mavenCentral() が表示されていることを確認します。

pluginManagement {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    }
}

次に、モジュール レベルの build.gradle で、次の行を dependencies および android セクションに追加します

android {
    ...
    
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
    ...
}

アプリケーション マニフェストにアクセス許可を追加する

通話を行うために必要なアクセス許可を要求するには、アプリケーション マニフェスト (app/src/main/AndroidManifest.xml) でそれを宣言する必要があります。 ファイルの内容を次のコードに置き換えます。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

アプリのレイアウトを設定する

必要な入力は、通話先 ID のテキスト入力と電話を掛けるためのボタンの 2 つです。 これらの入力は、デザイナーを使用するかレイアウトの xml を編集して追加できます。 ID に call_button、テキスト入力に callee_id を使用してボタンを作成します。 (app/src/main/res/layout/activity_main.xml) に移動して、ファイルの内容を以下のコードに置き換えます。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        android:minHeight="48dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

メイン アクティビティのスキャフォールディングとバインドを作成する

レイアウトを作成したら、バインドと、アクティビティの基本的なスキャフォールディングを追加できます。 このアクティビティを使用して、実行時のアクセス許可の要求、通話エージェントの作成、ボタンが押されたときの通話の発信を行います。 それぞれについては、その独自のセクションに説明があります。 onCreate メソッドがオーバーライドされて、getAllPermissionscreateAgent が呼び出され、通話ボタンのバインドが追加されます。 このイベントは、アクティビティの作成時に 1 回だけ行われます。 onCreate の詳細については、ガイド「アクティビティのライフサイクルについて」を参照してください。

MainActivity.java に移動し、内容を次のコードに置き換えます。

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

実行時にアクセス許可を要求する

Android 6.0 以上 (API レベル 23) と targetSdkVersion 23 以上では、アプリのインストール時ではなく、実行時にアクセス許可が付与されます。 これをサポートするために、getAllPermissions を実装して、必要なアクセス許可ごとに ActivityCompat.checkSelfPermissionActivityCompat.requestPermissions を呼び出すことができます。

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};

    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();

    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }

    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

Note

アプリを設計するときは、これらのアクセス許可を要求するタイミングを検討してください。 アクセス許可は、事前に要求するのではなく、必要が生じたときに要求する必要があります。 詳細については、Android のアクセス許可のガイドを参照してください。

オブジェクト モデル

Azure Communication Services Calling SDK の主な機能のいくつかは、次のクラスとインターフェイスによって処理されます。

名前 説明
allClient CallClient は、Calling SDK へのメイン エントリ ポイントです。
CallAgent CallAgent は、通話を開始および管理するために使用されます。
CommunicationTokenCredential CommunicationTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。
CommunicationIdentifier CommunicationIdentifier は、通話の一部となる可能性があるさまざまな種類の参加者として使用されます。

ユーザー アクセス トークンからエージェントを作成する

認証された通話エージェントは、ユーザー トークンを使用してインスタンス化できます。 通常、このトークンは、アプリケーション固有の認証を使用してサービスから生成されます。 ユーザー アクセス トークンの詳細については、ユーザー アクセス トークンのガイドを参照してください。

クイック スタートでは、<User_Access_Token> を Azure Communication Service リソース用に生成されたユーザー アクセス トークンに置き換えます。


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
            CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
            callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

通話エージェントを使用して通話を開始する

電話の発信は通話エージェントを使用して行うことができ、必要となるのは、通話先 ID の一覧と通話オプションを指定することだけです。 クイック スタートでは、動画を含まない既定の通話オプションと、テキスト入力による 1 つの通話先 ID が使用されます。

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();

    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
            getApplicationContext(),
            Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
            options);
}

アプリを起動してエコー ボットを呼び出す

ツール バーの [Run App](アプリの実行) ボタン (Shift + F10) を使用してアプリを起動できるようになりました。 8:echo123 を呼び出して電話を発信できることを確認してください。 事前に録音したメッセージが再生された後、そのメッセージがもう一度繰り返されます。

完成したアプリケーションを示すスクリーンショット。

このクイックスタートでは、iOS 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、通話を開始する方法について説明します。

サンプル コード

サンプル アプリは GitHub からダウンロードできます。

前提条件

このチュートリアルを完了するには、次の前提条件を用意しておく必要があります。

設定

Xcode プロジェクトを作成する

Xcode で、新しい iOS プロジェクトを作成し、 [App](アプリ) テンプレートを選択します。 このチュートリアルでは SwiftUI フレームワークを使用します。そのため、 [言語][Swift] に設定し、 [ユーザー インターフェイス][SwiftUI] に設定する必要があります。 このクイック スタートでは、テストは作成しません。 [Include Tests](テストを含める) チェック ボックスはオフにしてかまいません。

Xcode 内で新しいプロジェクトを作成するウィンドウのスクリーンショット。

CocoaPods でパッケージと依存関係をインストールする

  1. アプリケーションのポッドファイルを作成するために、ターミナルを開いてプロジェクト フォルダーに移動し、次を実行します。

    pod init

  2. ポッドファイルに次のコードを追加して保存します ("target" がプロジェクトの名前と一致していることを確認してください)。

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. pod install を実行します。

  4. Xcode を使用して .xcworkspace を開きます。

マイクへのアクセスを要求する

デバイスのマイクにアクセスするには、アプリの情報プロパティ リストを NSMicrophoneUsageDescription によって更新する必要があります。 関連する値を、ユーザーからのアクセスを要求するためにシステムによって使用されるダイアログに含まれていた string に設定します。

プロジェクト ツリーの Info.plist のエントリを右クリックし、 [Open As](形式を指定して開く)>[Source Code](ソース コード) の順に選択します。 最上位の <dict> セクションに以下の行を追加してから、ファイルを保存します。

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

アプリのフレームワークを設定する

プロジェクトの ContentView. swift ファイルを開き、ファイルの先頭に import 宣言を追加して AzureCommunicationCalling library をインポートします。 さらに、AVFoundation をインポートします。このコードは、コード内のオーディオ アクセス許可要求に必要になります。

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

ContentView 構造体の実装を、ユーザーが通話を開始して終了できるようにする、いくつかの単純な UI コントロールに置き換えます。 このクイック スタートでは、これらのコントロールにビジネス ロジックをアタッチします。

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

オブジェクト モデル

Azure Communication Services Calling SDK の主な機能のいくつかは、次のクラスとインターフェイスによって処理されます。

名前 説明
CallClient CallClient は、Calling SDK へのメイン エントリ ポイントです。
CallAgent CallAgent は、通話を開始および管理するために使用されます。
CommunicationTokenCredential CommunicationTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。
CommunicationUserIdentifier CommunicationUserIdentifier はユーザーの ID を表すために使用されます。これは、CommunicationUserIdentifierPhoneNumberIdentifierCallingApplication. のいずれかのオプションになります

クライアントを認証する

ユーザー アクセス トークンを使用して CallAgent インスタンスを初期化します。これにより、電話をかけたり受けたりすることができるようになります。

次のコードでは、<USER ACCESS TOKEN> をリソース用の有効なユーザー アクセス トークンに置き換える必要があります。 まだトークンを入手していない場合は、ユーザー アクセス トークンに関するドキュメントを参照してください。

ContentView.swiftonAppear コールバックに次のコードを追加します。

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

通話を開始する

startCall メソッドは、[通話を開始] ボタンがタップされたときに実行されるアクションとして設定されます。 ASACallAgent を使用して通話を開始するように実装を更新します。

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

StartCallOptions のプロパティを使用して、通話の初期オプションを設定することもできます (つまり、マイクをミュートした状態で通話を開始できます)。

通話を終了する

endCall メソッドを実装して、 [通話の終了] ボタンがタップされたときに現在の通話を終了します。

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

コードの実行

iOS シミュレーターでアプリをビルドして実行するには、[製品]>[実行] の順に選択するか、(⌘-R) キーボード ショートカットを使用します。

クイック スタート アプリの最終的な外観

発信 VOIP 通話を行うには、テキスト フィールドにユーザー ID を指定し、 [Start Call](通話の開始) ボタンをタップします。 8:echo123 を呼び出すとエコー ボットに接続されます。この機能は、オーディオ デバイスを起動し、デバイスが機能していることを確認する場合に役立ちます。

Note

初めて通話を行うときに、マイクへのアクセスを求めるメッセージが表示されます。 運用環境のアプリケーションでは、AVAudioSession API を使用してアクセス許可の状態を確認し、アクセス許可が付与されていない場合はアプリケーションの動作を適切に更新する必要があります。

このクイックスタートでは、Unity 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、通話を開始する方法について説明します。

サンプル アプリは GitHub からダウンロードできます。

前提条件

このチュートリアルを完了するには、次の前提条件を用意しておく必要があります。

設定

プロジェクトの作成

Unity Hub で、2D Core テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成し、Unity プロジェクトを設定します。

Unity エディター内の [New Unity Project] (新しい Unity プロジェクト) ウィンドウを示すスクリーンショット。

パッケージをインストールする

Unity 用の Azure Communication Calling SDK をインストールするには、2 つの方法があります。

  1. パブリック npm フィードから SDK をダウンロードし、Unity エディターのパッケージ マネージャー ([Windows] タブの下にある) でインポートします。

  2. Microsoft からMixed Reality Feature Tool をダウンロードし、Mixed Reality ツール マネージャーを使用してインストールします。

アプリのフレームワークを設定する

ロジックをアタッチするには、基本的なレイアウトを構成する必要があります。 発信通話を行うには、呼び出し先のユーザー ID を指定するための TextBox が必要です。 また、[Start/Join call](通話を開始) ボタンと [Hang up](通話終了) ボタンも必要となります。

プロジェクトで Main という名前の新しいシーンを作成します。

Main.unity ファイルを開き、その内容を次の実装に置き換えます。

Main.Unity コード

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 2
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
  agentHeight: 2
  agentSlope: 45
  agentClimb: 0.4
  ledgeDropHeight: 0
  maxJumpAcrossDistance: 0
  minRegionArea: 2
  manualCellSize: 0
  cellSize: 0.16666667
  manualTileSize: 0
  tileSize: 256
  accuratePlacement: 0
  maxJobWorkers: 0
  preserveTilesOutsideBounds: 0
  debug:
    m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
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Unity エディターで AppManager.cs という名前のスクリプトを作成し、AppManager オブジェクトにリンクします。 その内容を次の実装に置き換えます。

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private CommunicationCall call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

AppManager という名前の GameObject のスクリプト コンポーネントに、新しく作成したスクリプトをドラッグします。 また、Status テキスト オブジェクトを [Call Status] テキスト フィールドにドラッグして、Call 状態の UI の更新を有効にします。

オブジェクト モデル

次の表に、Azure Communication Services Calling SDK の主要な機能の一部を処理するクラスとインターフェイスを示します。

名前 説明
CallClient CallClient は、Calling SDK へのメイン エントリ ポイントです。
CallAgent CallAgent は、通話を開始および管理するために使用されます。
Call CommunicationCall は、進行中の通話を管理するために使用されます。
CallTokenCredential CallTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。
CallIdentifier CallIdentifier はユーザーの ID を表すために使用されます。これは、UserCallIdentifierPhoneNumberCallIdentifier などのオプションになります。

クライアントを認証する

通話を発信および受信できるようにするユーザー アクセス トークンで CallAgent インスタンスを初期化し、必要に応じてクライアント デバイス構成のクエリを実行するための DeviceManager インスタンスを取得します。

コードで、<AUTHENTICATION_TOKEN> をユーザー アクセス トークンに置き換えます。 まだトークンを入手していない場合は、ユーザー アクセス トークンに関するドキュメントを参照してください。

SDK をブートストラップする InitCallAgentAndDeviceManagerAsync 関数を追加します。 このヘルパーは、アプリケーションの要件を満たすようにカスタマイズできます。

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

通話を開始する

StartCallOptions オブジェクトが取得されたら、CallAgent を使用して Azure Communication Services 通話を開始できます。

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

通話を終了する

[Hang up](通話終了) ボタンがクリックされたら、現在の通話を終了します。 通話を終了し、プレビューとビデオのストリームを停止する実装を HangupButton_Click に追加します。

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

電話の着信を受け入れる

IncomingCallReceived イベント シンクは、SDK ブートストラップ ヘルパー InitCallAgentAndDeviceManagerAsync で設定されます。

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

ビデオやオーディオのストリームの種類などの、着信通話を受け入れる方法をアプリケーションに構成できます。

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

通話状態変更イベントを監視して応答する

Call オブジェクトの StateChanged イベントは、進行中の通話トランザクションがある状態から別の状態に変化したときに発生します。 アプリケーションには、UI に状態の変更を反映したり、ビジネス ロジックを挿入したりする機会が用意されています。

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as CommunicationCall;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

コードの実行

このコードをビルドし、Unity エディターまたは Unity を使用するデバイスで実行できます。

発信通話を行うには、テキスト フィールドにユーザー ID を指定し、[Start Call/Join](通話を開始) ボタンをクリックします。 8:echo123 を呼び出すとエコー ボットに接続されます。この機能は、オーディオ デバイスを起動し、デバイスが機能していることを確認する場合に役立ちます。

Unity クイックスタート アプリの実行を示すスクリーンショット。

リソースをクリーンアップする

Communication Services サブスクリプションをクリーンアップして解除する場合は、リソースまたはリソース グループを削除できます。 リソース グループを削除すると、それに関連付けられている他のリソースも削除されます。 詳細については、リソースのクリーンアップに関する記事を参照してください。

次の手順

詳細については、次の記事を参照してください。