クイック スタート:最初の Azure Kinect アプリケーションを構築する
Azure Kinect DK へようこそ。 このクイックスタートでは、デバイスを起動して実行してみましょう。
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次の関数を扱っています。
k4a_device_get_installed_count()
k4a_device_open()
k4a_device_get_serialnum()
k4a_device_start_cameras()
k4a_device_stop_cameras()
k4a_device_close()
前提条件
- Azure Kinect DK デバイスを設定します。
- Azure Kinect Sensor SDK をダウンロードしてインストールします。
ヘッダー
必要なヘッダーは k4a.h
の 1 つだけです。 使用するコンパイラが SDK の lib および include フォルダーで設定されていることをご確認ください。 k4a.lib
および k4a.dll
ファイルがリンクされている必要もあります。 必要に応じて、プロジェクトへの Azure Kinect ライブラリの追加に関するページをご覧ください。
#include <k4a/k4a.h>
Azure Kinect DK デバイスを見つける
複数の Azure Kinect DK デバイスをコンピューターに接続できます。 まず、k4a_device_get_installed_count()
関数を使用して接続数または接続の有無を調べます。 この関数は、追加の設定を行わなくてもすぐに機能します。
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
コンピューターに接続されているデバイスがあることを確認したら、k4a_device_open()
を使用してデバイスを開くことができます。 開くデバイスのインデックスを指定するか、K4A_DEVICE_DEFAULT
のみを使用して最初のデバイスを開くことができます。
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
Azure Kinect ライブラリのほとんどの要素と同様に、要素を開いて操作を終了したらその要素を閉じる必要もあります。 シャットダウンするときは、必ず k4a_device_close()
を呼び出してください。
k4a_device_close(device);
デバイスが開いたら、テストを行い、デバイスが機能していることを確認できます。 それでは、デバイスのシリアル番号を読み取ってみましょう。
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
カメラの起動
デバイスを開いたら、k4a_device_configuration_t
オブジェクトを使用してカメラを構成する必要があります。 カメラの較正には、さまざまなオプションがあります。 シナリオに応じて最適な設定を選んでください。
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
エラー処理
簡潔でわかりやすくするために、一部のインラインの例ではエラー処理を示していません。 ただし、エラー処理は常に重要です。 多くの関数では、一般的な成功/失敗型の k4a_result_t
か、より具体的で詳しい情報を含む k4a_wait_result_t
のようなバリアントを返します。 各関数で予想されるエラー メッセージについては、各関数のドキュメントまたは IntelliSense をご確認ください。
K4A_SUCCEEDED
および K4A_FAILED
マクロを使用して、関数の結果を確認できます。 そのため、Azure Kinect DK デバイスを開くだけでなく、次のようにして関数呼び出しをガードできます。
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
完全なソース
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
次のステップ
Sensor SDK を使用して Azure Kinect DK デバイスを見つけて開く方法を学ぶ