Un vistazo a la función de RegSetValueEx de la API de Windows
Avanzado
Hace apenas un par días me encontraba con Sergio Calderón revisando un tema muy interesante: como escribir en el registro de Windows utilizando Win32 API en C++. Sergio tenía un par de dudas al respecto y creo que es una buena oportunidad para compartir la respuesta a sus inquietudes con ustedes. Gracias Sergio por generar la inquietud y por ser incansable para preguntar, así es como los mejores developers funcionan!
Porque utilizar la Win32 API
Pueden haber muchos motivos, desde el simple entusiasmo o ganas de aprender hasta tener un rendimiento muy superior o tener un control muy granular de cada una de las operacines, situaciones que hoy día no sonh mu comunes ya que la mayoria de veces estamos creando sistemas de información donde el mayor impacto y por mucho es la conexión a la BD o el web server, pero cuando creamos productos para dar respuesta en tiempo real, o para hacer millones de calculos por segundo en aplicaciones cientificas o de simnulación estadística todo esto se vuelve sumamente importante.
Qué hace RegSetValueEx y Cómo funciona?
Esta función de la API permite escribir en una llave de registro un valor cualquiera, recordemos que las llaves de registro de Windows pueden contener valores de diferente tipo y modo de presentación, es decir pueden ser números enteros o cadenas de texto y cada una de estas opciones a la vez puede ser representada en diferentes formatos bien sea como conjuntos de bytes, enteros, enteros dobles, cadenas unicode , cadenas utf etc.
La documentación de RegSetValueEx nos muestra esta definición:
LONG WINAPI RegSetValueEx(
_In_ HKEY hKey,
_In_opt_ LPCTSTR lpValueName,
_Reserved_ DWORD Reserved,
_In_ DWORD dwType,
_In_ const BYTE *lpData,
_In_ DWORD cbData
);
No entraré en detalles profundos de cada cosa ya que para ello esta la documentación vinculada más arriba, sin embargo haré un examen básico para que todos estemos en contexto.
hkey
Es la llave de registro raíz que deseamos abrir, esta puede ser cualquiera de los siguientes valores que ya estan definidos en el encabezado Windows.h de la API, por lo cual no nos preocuparemos por sus correspondientes valores string reales.
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_CURRENT_CONFIG
HKEY_CURRENT_USER
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_USERS
Si quisieramos escribir en una sub-key simplemente debemos hacer uso de RegOpenKeyEx
o de RegCreateKeyEx
, las cuales nos entregan un apuntador de tipo PHKEY, el cual podemos usar para pasar el contenido como parámetro.
lpValueName
Este parámetro es el nombre del valor que vamos a escribir en la llave de registro, así de simple. El tipo LPCTSTR
es un nemotécnico de Long Pointer Constant Text String, esto da para un tema de blog completo, pero en resumen definida de esta forma la cadena es segura y su tamaño dependera de si se usa Unicode o ASCII dendiendo de la configuación del compilador.
Reserved
Es un valor reservado que aún no hace nada en la API, debemos dejarlo siempre en 0.
dwType
Es el tipo de valor que escribiremos en la llave de registro, como lo mencione anteriormente hay muchos tipos diferentes de valor que pueden ser almacenados.
Estos valores tambien se encuentran ya definidos en Windows.h por lo que no hay que complicarse mucho y simplemente utilizar las constantes, que son las listadas a continuación.
REG_BINARY
REG_DWORD
REG_DWORD_LITTLE_ENDIAN
REG_DWORD_BIG_ENDIAN
REG_EXPAND_SZ
REG_LINK
REG_MULTI_SZ
REG_NONE
REG_QWORD
REG_QWORD_LITTLE_ENDIAN
REG_SZ
EL detalle completo de que tipo de valor representa cada uno puede ser encontrado aquí:https://jkr.im/RegistryValueTypes
lpData
Son los datos a guardar, dado que los datos pueden tener un formato cualquiera esta función requiere que sea cual se la información se envie en forma de BYTE *
es decir un array de bytes que desde leugo peude contener cualquier cosa.
Para muchos el tema aca se pone un poco enrrado, que es eso de
const BYTE *lpData
Un parámetro una constante?
Por eso amo C++, recuerden: control granular de la memoria. Qué pasa si el valor que vamos a guardar es muy grande?, el array de bytes es un apuntador así que pasarle el apuntador a la función es muy práctico pues paso un dato de apenas un par de bytes y con este ya puedo acceder a una cantidad ilimitada de información.
Pero hay un inconveniente, si yo mismo he creado la función puedo confirmar plenamente en que la función no modoficara el array de bytes que le pasé, pero que pasa cuando la función es creada por un tercero y realmente no tengo idea de que más cosas hace?
Es un riesgo latente, así que normalmente uno no le pasaría el array de bytes original sino una copia , de tal forma que si la copia es alterada la lógica de mi programa no sufra contratiempos pues siempre estaria trabajando con una copia segura del original.
Pero esto no siempre es optimo, menos cuando el volumen de la información es enorme o cuando debo repetir la misma operación miles o millones de veces. Las operaciones de I/O en este caso crear o copiar memoria son de las operaciones más lentas en todo OS... así que a veces no podemos darnos el lujo de crear copias en todo momento.
Por otro lado un desarrollo de calidad siempre se preocupa de hacer que sus funcionalidades sean confiables sin importar cual es el uso final de la rutina.
Estos inconvenientes se solucionan utilizando la palabra clave const en el parámetro de la función, esta no quiere decir otra cosa distinta a que el parámetro pasado, si bien es un puntero, no puede ser modificado ni alterado, es una variable de solo lectura, la palabra clave const en este contexto le indica al compilador que que aún en llamados subsecuentes ese valor no puede ser enviado a una función que no declare explicitamente en sus parámetros que es un parámetro const... es decir de solo lectura.
Si como desarrolladores de C++ vemos que una función requiere que le pasemos como parámetro un puntero const , podemos tener tranquilidad respecto a que ese parámetro no será modificado, el compilador nos garantiza eso.
en la notación utilizada por la API lpData
es un nemotécnico de Long Pointer Data, es decir un apuntador a un área grande de memoria. Este parámetro no puede ser nulo, salvo que el siguiente parámetro, cbData, sea igual a 0.
cbData
cbData
es un nemotécnico de counter bytes Data, es decir la cantidad de bytes pasados como datos, así que en este caso representa el tamaño de la información pasada en lpData.
A diferencia de los entornos de memoria adminitrada como el CLR (comunmente llamado .Net Framework) donde el propio runtime nos garantiza que cada cosa tenga un tamaño en memoria controlado y restringido en un ambiente nativo esto no sucede, un programador puede valerse de artefactos para enviar un arreglo que parezca ser de un tamaño X pero realmente sea de un tamaño superior... y utilizar esto como un vector de ataque ya que puede sobrepasar el espacio de memoria de datos y llegar al code segment y allí inyectar opcodes en memoria para modificar el comportamiento del programa... así se explotan vulnerabilidades en un sistema operativo o de hecho en cualquier programa.
Así que prácticamente todas las llamadas de bajo nivel en la API que deban recibir como parámetro un apuntador solicitan tambien el tamaño del mismo, de esta forma el sistema reserva espacio en memoria para el tamaño declarado truncado el valor si es que este se excede, a veces arrojando una excepción sino councide.
Muchos diran que el sistema puede calcular autoáticamente el valor del arreglo, pero esto no es así precisamente un programador experimentado puede engañar al sistema colocando null en alguna posición de una cadena, lo cual el sistema tomará como posición final, pero luego del null puede enviar información adicional que puede llegar a ser escrita donde menos conveniente es: en el code segment. Por ello se hace una validación cruzada.
Si el tipo de dato guarda una cadena de caracteres el tamaño debe incluir el tamaño final incluyendo el caracter null.
Cómo usar la función? ejemplo
Digamos que queremos escribir en la llave HKEY_CURRENT_USER
un valor llamado MyDemoValue
, este valor tendra con contenido un dato de tipo entero : el número 1.
Un entero en la jerga de la API es un DWORD
es decir una palabra doble. Cada palabra (WORD
) es de 2 bytes, por ende un DWORD
es de 4 bytes, o sea 32 bit, Un entero de 32 bit.
Así las cosas necesitamos definir las siguientes variables y llamar la función:
HKEY hKey = HKEY_CURRENT_USER;
LPCTSTR lpValueName = L"MyDemoValue";//L es para indicar que es una cadena larga (L=long) equivale a decir una cadena unicode
DWORD Reserved=0;
DWORD dwType = REG_DWORD;
DWORD Value = 1;
DWORD cbData = sizeof(Value);
RegSetValueEx(hKey, lpValueName, Reserved, dwType, (const BYTE *) &Value, cbData);
Fíjense que la función requiere que lpData sea un array de BYTE pero le estamos pasando un DWORD
(entero) aplicandole alguna especie de CAST DEL INFIERNO!... recueden C++ = control granular de la memoria.
Todo dato, CUALQUIERA QUE SEA, a la final no es sino un montón de bytes, así que hemos hecho lo siguiente:
- Nuestro dato es el número 1 guardado en Value
&Value no es más que la dirección de memoria de la variable Value - Pero esa dirección de memoria sería de tipo DWORD *, claro el tipo de dato es DWORD por ende el apuintador debe ser así
- La función no espera un DWORD * espera un BYTE *
- Pero a la final TODO son bytes así que un DWORD * le podemos hacer casting a BYTE * sin problema
Para algunos aún puede estar algo confuso o poco creíble eso que acabo de afirmar, pero podemos re escribir el código de la siguiente forma haciendo tal cual lo que la función nos pide sin 'atajos', en lugar de usar un DWORD
vamos usar directamente un BYTE*
, un arreglo es un apuntador, así que podemos crear un arreglo de BYTE
para manejar el puntero que nos pide la función. Como el valor que vamos a asignar es un entero DWORD
necesitamos garantiozar que el apuntador tenga 4 bytes y asignar los valores de esos bytes para que el número entero completo sea 1.
Nuestra lógica inocente nos dice a primera impresión que el arreglo de bytes deberia quedar así
BYTE lpData[] = {0,0,0,1};
Pero esto es incorrecto, en memoria estos bytes estarían así:
0000 0001 -- 0000 0000 -- 0000 0000 -- 0000 0000 = 16777216
es decir esta mal, debería dar 1.
Recordemos que el primer miembro del arreglo es el byte menos significativo algo importante a tener en cuenta porque en memoria el primer miembro del array no se crea a la izquierda sino a al derecha que es donde van en memoria los bytes menos significativos.
BYTE lpData[] = {1,0,0,0};
Este si es incorrecto, en memoria estos bytes estarían así:
0000 0000 -- 0000 0000 -- 0000 0000 -- 0000 0001 = 1.
Quedandonos el código de esta forma, totalmente equivalente a lo que nos pide la función y dando el mismo resultado que el código anterior, noten que también actualicé el valor de cbData
:
HKEY hKey = HKEY_CURRENT_USER;
LPCTSTR lpValueName = L"MyDemoValue";//L es para indicar que es una cadena larga (L=long) equivale a decir una cadena unicode
DWORD Reserved=0;
DWORD dwType = REG_DWORD;
BYTE lpData [] = {1,0,0,0};
DWORD cbData = sizeof(lpData);
RegSetValueEx(hKey, lpValueName, Reserved, dwType, lpData, cbData);
Eso s todo!, pero se que aún tienen algunas dudas.
Porque complicarse con DWORD en vez de escribir directamente int?
Sucede que Windows no siempre fue de 32 bit, antes fue de 16, el 8086 era un procesador de 16 bits y por estandar en un lenguaje nativo un dato entero es del tamaño del ancho de palabra del procesador, es decir en un 8086 un int era de 16 bit , posteriormente en un procesador de 32 bit el tipo de dato int es nativamente de 32 bit y así sucesivamente.
Así que como podrán imaginar el cambio de arquitectura traia muchos problemas porque muchas operaciones que presumian que int era siempre de 16 bit fallaban de manera aberrante al correrlas en un procesador de 32 bit.Para evitar esos lios en la API se trabajaron todos los tipos de datos con ALIAS, de tal forma que por ejemplo un WORD
siempre era de 16 bit y un DWORD
de 32 bit sin importar la arquitectura del procesador.
De esta forma, por ejemplo, cuando compilaban Windows para 16 bit incluian un header donde DWORD
(32 bit) era definido como la union de dos datos enteros, pero cuando era la versión de 32 incluian un archivo donde DWORD
era el mismo int.
De esta forma se pudo programar todo el sistema y solo se cambiaba un archivo para compilar a difertentes tipos de arquitectura.
Por eso todos los tipos nativos fueron redefinidos en la API para programar tan agnóstico de la plataforma como fuera posible. Gracias a este tipo de cosas es que por ejemplo hoy día Windows 8 puede trabajar en arquitecturas ARM sin necesidad de haber hecho todo el sistema por completo desde 0.
Si existe RegSetValueEx
se supone que existe RegSetValue
normal?
Si, y no.
Actualmente aún existe RegSetValue pero no debe ser utilizada, solo existe por compatibilidad con versiones de programas hechos originalmente para Windows de 16 bit, esta función solo recibia string como valores posibles .
Bueno ahora si FIN, espero que haya sido de provecho.