次の方法で共有


A programar se ha dicho

Efectivamente, producto de las fiestas, fijo mi atención en esas computadoras "de juguete" destinadas a los pequeños. Con juegos simples de letras y números, y una pantalla pequeñísima de resolución mínima, enganchan a los niños y "de paso" les enseñan y refuerzan conocimiento. Teniendo una buena computadora en casa, no me pareció apropiado comprar una de estas máquinas. Prefiero comprar un juego -me dije- para instalarlo en mi PC. Aunque, "ahora que recuerdo", yo solía programar ¿Por qué mejor no lo desarrollo yo mismo?

Clipper, Turbo Pascal, REXX, PL/I, FoxPro y PowerBuilder fueron los lenguajes que alguna vez usé, siendo el primero de ellos el que más satisfacciones me dió. Ahora los tiempos han cambiado y .Net es una plataforma apropiada para enfrentar cualquier reto de programación. Y si de algo gráfico se trata, la adición de XNA Studio, Expression y Silverlight a las ofertas de Microsoft garantizan que en materia de interfases gráficas y juegos hay una propuesta robusta. Así que, voy a desarrollar mis propias versiones de juegos casuales para niños (público objetivo: mis dos hijos -un niño de casi 3 años y una niña de 5)

He decidido usar Expression para esta tarea así que estoy bajando el software requerido desde esta página. Todo lo que allí figura es gratuito, así que si desean, pueden bajarlo ustedes también y desarrollar sus propios juegos, o software en general. De hecho, voy a comenzar aprendiendo de .Net y según avance en mis aprendizajes, iré posteando mis desarrollos para obtener la crítica del respetable y seguir aprendiendo.

Espero no haber perdido el ADN desarrollador que alguna vez corrió por mis venas. ¡A programar se ha dicho!

Comments

  • Anonymous
    January 01, 2003
    Nos reecontramos luego de algunas semanas de para, que hubiese preferido no pasen, pero ya está. Sin

  • Anonymous
    January 01, 2003
    PingBack from http://geeklectures.info/2007/12/26/a-programar-se-ha-dicho/

  • Anonymous
    January 01, 2003
    Hace algunas publicaciones hablaba de programación , en particular de desarrollo de juegos. En esta publicación,