Ответы на задачи C# + Бонусная задача
Спасибо всем тем кто поучаствовал и предложил свои варианты ответов! Вот и я сам привожу исходный текст задачки и ответ с кратким пояснением. В конце поста вас ждет еще одна маленькая, но интересная задачка.
1. Каков результат компиляции и выполнения приведенного ниже кода?
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(GetSomeResult(10000));
}
static long GetSomeResult(long someValue)
{
long value1 = 10 * 1000 * 10000 * someValue;
long value2 = 10 * 1000 * 10000 * 100000;
return value2 / value1;
}
Ответ: из-за строчки long value2 = 10 * 1000 * 10000 * 100000 возникает ошибка компиляции (переполнение int), поскольку вычисления производятся в int арифметике до присвоения значения переменной value2. Чтобы ошибки не возникало, нужно использовать один из параметров типа long, для этого можно явно указать литеру L у одного из чисел long value2 = 10 * 1000 * 10000 * 100000L;
2. Какое значение присвоено x, если приведенный ниже код выводит False?
float x;
Console.Write(x == x)
Ответ: по спецификации это особенность NaN. Т.е. float x = float.NaN;
3. А почему следующий код выводит False?
public static void Main()
{
Test t = new Test();
Console.WriteLine(t.Equals(t));
}
Ответ: этот вопрос - ловушка для людей ожидающих подвоха. Описанное поведение можно воспроизвести опледелив класс Test следующим образом: public class Test { public bool Equals(Test t) { return false; } }. Общее правило, которое подчеркивает эта задача - не стоит переопределять поведение методов с одинаковыми названиями - это обязательно запутает пользователей кода.
4. Что будет выведено на экран при выполнении приведенного ниже кода?
static void Main(string[] args)
{
char a = 'a';
int b = 0;
Console.WriteLine(true ? a : b);
}
Ответ: 97. Типы операндов не совпадают и компилятор приводит переменные к общему совместимому типу Int32.
5. А в этом случае, что будет на экране?
NameValueCollection col = new NameValueCollection();
Console.WriteLine("Элемент test " + col["test"] != null ? "Существует!" : "Не существует!");
Ответ: Существует. Сначала работает оператор +, после этого сравнивается с null строка "Это test".
6. Что следует ожидать на экране?
Console.WriteLine("A" + "B" + "C");
Console.WriteLine('A' + 'B' + 'C');
Ответ: ABC 198. Конкатенация для символов не определена, поэтому будут получены числовые значения, затем просуммированы.
7. Циклическая инициализация полей? Интересненько, а в результате что будет на консоли выведено?
public class A { public static int x = B.y + 1; }
public class B { public static int y = A.x + 1; }
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("A.x = " + A.x);
Console.WriteLine("B.y = " + B.y);
}
Ответ: A.x = 2 B.y = 1. Тут все просто: вызывается конструктор A, затем конструктор B, но т.к. не определено значение A.x, то для используется 0 в конструкторе B.
8. Инкремент, инкремент, а что же будет?
int j = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++)
j = j++;
Console.WriteLine(j);
Ответ: 0. Подлый вопрос, поскольку тут внимание отвлекает ++. Но, на деле, оператор ++ возвращает значение переменной до инкрементации, поэтому j сохраняет исходное значение. (код, по сути, аналогичен z = j; j = j + 1; j = z ).
9. А что будет выведено в результате такого цикла?
int end = int.MaxValue;
int begin = end - 100;
int counter = 0;
for (int i = begin; i <= end; i++)
counter++;
Console.WriteLine(counter);
Ответ: цикл бесконечный по определению - все значения int меньше или равны int.MaxValue.
10. А такого?
float begin = 1000000000;
int counter = 0;
for (float i = begin; i < (begin + 10); i++)
counter++;
Console.WriteLine(counter);
Ответ: бесконечный цикл. Для таких больших значений float нет разницы между begin + 1 и begin + 10. Вообще, использовать не целые счетчики циклов - моветон и дорога в ад.
11. Какой же метод выберет компилятор?
class A { public void Test(int n) { Console.WriteLine("A"); } }
class B : A { public void Test(double n) { Console.WriteLine("B"); } }
static void Main(string[] args)
{
B b = new B();
b.Test(5);
}
Ответ: В. Приоритет отдается методу класса, по типу ссылки, если в нем определен метод с типами аргументов позволяющих выполнить преобразование без потерь.
12. А в этом случае?
public class Test
{
public Test(object obj) { Console.WriteLine("object"); }
public Test(int[] obj) { Console.WriteLine("int[]"); }
}
public static void Main() { Test t = new Test(null); }
Ответ: Int[]. Компилятор при определении вызова не использует текущее значение, а выбирает наиболее «специфический» конструктор. Нужно явно указать указать тип, если есть желание вызвать конструктор object: new Test((object)null);
13. Что будут выведено на экран в результате выполнения кода приведенного ниже?
List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> all = list.FindAll(
i => { Console.Write(i); return i < 3; }
);
Ответ: 12345. Делегат, переданный методу FindAll вызывается для каждого элемента. Вопрос на внимательность, поскольку делегат используется как фильтрующая функция, применяемая к каждому элементу.
14. А такого кода?
List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3 };
var x = list.GroupBy(i => { Console.Write(i); return i; });
var y = list.ToLookup(i => { Console.Write(i); return i; });
Ответ: 123. Выполнение GroupBy отложено до обращения к результату. Вывод 123123 будет если дописать, например, строку var z = x.ToArray();
15. И наконец, сложный вопрос из трех частей. Что будет выведено на экран в каждом из трех случаев, приведенных ниже:
А)
try {
Console.WriteLine("Hello ");
return;
}
finally { Console.WriteLine("Goodbye "); }
Console.WriteLine("world!");
Ответ: Hello Goodbye. Finally выполняется даже если выполнение прервано по return.
Б)
try {
Console.WriteLine("Hello ");
Thread.CurrentThread.Abort();
}
finally { Console.WriteLine("Goodbye "); }
Console.WriteLine("world!");
Ответ: Hello Goodbye. Abort выбрасывает исключение ThreadAbortException, которое обрабатывается finally, затем выполнение прерывается.
В)
try {
Console.WriteLine("Hello ");
System.Environment.Exit(0);
}
finally { Console.WriteLine("Goodbye "); }
Console.WriteLine("world!");
Ответ: Hello. Выполнение программы прерывается в точке вызова System.Environment.Exit(0) и управление передается ОС. Слишком жестко наступаем песне на горло.
На последок, небольшой бонус - задача, которую мне прислал Владимир Биллиг. Как вы думаете, что будет выведено в консоли в результате выполнения следующего кода (и почему):
byte b1 = 1, b2 = 2, b3 = b1 + b2;
if (b3 > b1)
Console.WriteLine("OK!");
else
Console.WriteLine("wow!");
Comments
Anonymous
November 10, 2008
Гайдар, ты что-то перепутал в 11 и 12 номерах. Ответы не вяжутся с вопросами. В любом случае, оба примера компилируются без ошибок. В первом случае будет "В", во втором - int[].Anonymous
November 10, 2008
Точно, перепутал. Спасибо за замечание! Не буду больше ночью в блог писать, мерещиться то, чего нет и ответы подписываются не под те вопросы :) Не компилировалось бы, например, в этом случае: public class Test { public Test(object obj) { Console.WriteLine("object"); } public Test(int[] obj) { Console.WriteLine("int[]"); } public Test(float[] obj) { Console.WriteLine("float[]"); } } public static void Main() { Test t = new Test(null); }Anonymous
November 10, 2008
Похоже, вы забыли добавить ответы на 5-е задание :)Anonymous
November 10, 2008
Условие бонусной задачи указано не совсем верно. В данном случае код не удастся скомпилировать. Сумму необходимо привести к типу byte: byte b3 =(byte)(b1 + b2), иначе сумма будет считаться int. byte b1 = 1, b2 = 2; byte b3 =(byte)(b1 + b2); if (b3 > b1) Console.WriteLine("OK!"); else Console.WriteLine("wow!"); В этом случае на консоль будет выведено "OK!"Anonymous
November 10, 2008
Старенький тест по C#, но вопросы интересные (с такими же подвохами) http://sharptest.narod.ru/Anonymous
November 11, 2008
по 8-й задаче - пример был бы правилен если бы написали ++j. По бонусу - думаю будет wow.Anonymous
November 11, 2008
++j сработало бы, поскольку ++j возвращает значение переменной после инкремента. Это верно.Anonymous
November 12, 2008
Gaidar a tvou kollekciu ti mog bi opublikovat ili na mail slit? Ya dumau bilo bi ochen polezno znat "C# hidden points".Anonymous
November 12, 2008
Код не получится скомпилировать. т.к. нельзя неявно преобразовать int к byteAnonymous
November 13, 2008
У меня коллекция достаточно разрозненная и примеры специфические. Со временем что-нибудь буду приводить в порядок и выкладывать. Либо освещать в постах связанных с решением тех или иных задач, поскольку в основном "приколы" связаны на с самим языком, а с платформой .NET и особенностями реализации некоторых компонентов.Anonymous
November 14, 2008
Денис, это видимо и был ответ :)Anonymous
November 15, 2008
> #7 ... Тут все просто: вызывается конструктор A, затем конструктор B, но т.к. не определено значение A.x, то для используется 0 в конструкторе B. А почему вы решили, что сначала вызывается конструктор A, а потом B? Внимательно читаем C# Language Specification, 10.5.5.1 "Static field initialization": "The static field variable initializers of a class correspond to a sequence of assignments that are executed in the textual order in which they appear in the class declaration. If a static constructor exists in the class, execution of the static field initializers occurs immediately prior to executing that static constructor. Otherwise, the static field initializers are executed at an implementation-dependent time prior to the first use of a static field of that class." В нашем случае static constructor'в нет, поэтому "... executed at an implementation-dependent time prior to the first use of a static field of that class". Без какой-либо гарантии касательно порядка выполнения.Anonymous
November 15, 2008
Конструктор A вызывается раньше, поскольку к A происходит обращение в вызывающие коде раньше, чем к B.Anonymous
November 16, 2008
А это не имеет никакого значения в данном случае. Читаем еще раз: "... the static field initializers are executed at an implementation-dependent time prior to the first use of a static field of that class." "Prior" - не "непосредственно перед обращением", а вообще перед обращением. Это может вообще произойти при загрузке сборки. И это может произойти, даже если в коде не будет ни одного обращения к полям A и B. Разумеется, если инициализация произойдет до реального использования A и B, то рантайм не будет смотреть, в каком там порядке потом используются значения. Он просто проинициализирует поля в каком-то удобном ему (т.е. - undefined для нас) порядке. В частности, в приведенном примере возможна ситуация, когда сначала инициализируется B, потом A, а потом уже тот класс, в котором определен Main (и только потом начинается собственно выполнение тела Main). Вот здесь про это немного подробнее расписано у Джона Скита: http://www.yoda.arachsys.com/csharp/beforefieldinit.htmlAnonymous
November 16, 2008
Сдается мне, что в приведенном примере инициализация будет выполняться именно в описанном мною порядке, поскольку код простой и нет предпосылок к оптимизации путем предварительной инициализации статических полей. Т.е. для public class A { public static int x = B.y + 1; } public class B { public static int y = A.x + 1; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("A.x = " + A.x); Console.WriteLine("B.y = " + B.y); } Будет выведено: A.x = 2 B.y = 1 static void Main(string[] args) { int dummy = B.y; Console.WriteLine("A.x = " + A.x); Console.WriteLine("B.y = " + B.y); } А вот если раньше обратиться к B, тогда можно получить другой результат: A.x = 1 B.y = 2Anonymous
November 16, 2008
> Сдается мне, что в приведенном примере инициализация будет выполняться именно в описанном мною порядке В текущей имплементации C# от MS - да, скорее всего, так и есть. Но это не гарантируется ничем - ни спекой языка, ни документацией implementation-defined фич на сам Visual C#. Поэтому полагаться на это довольно-таки неразумно. И, кстати, я отнюдь не уверен, что даже на текущей реализации стоит это делать. Имхо, "преждевременная" инициализация переменных, скорее, наоборот несколько упрощает жизнь рантайму (не зря же они оговорили ее возможность, и ввели маркер beforefieldinit!). Поэтому вполне можно предположить, что рантайм будет пользоваться этой возможностью...Anonymous
November 16, 2008
Вот пример кода, на котором инициализация идет в обратном порядке, хотя обращение к полям класса в рантайме просходит в том же, что и раньше: using System; class A { public static int x = B.y + 1; } class B { public static int y = A.x + 1; } class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Main"); //Console.WriteLine("A.x = " + A.x); //Console.WriteLine("B.y = " + B.y); for (int i = 0; i < 2; ++i) if (i == 0) Console.WriteLine("A.x = " + A.x); else Console.WriteLine("B.y = " + B.y); } } Если посмотреть, что реально происходит, то оказывается, что вызов статических конструкторов JIT'ом вставлен в начало Main, и порядок их вызова как-то определяется кодом в теле метода, но не совсем понятно, как именно (во всяком случае - даже не порядком обращения к полям в тексте программы, как видно из примера выше - в нем по тексту сначала дергается A, потом B). Вот здесь еще про это: http://blogs.msdn.com/davidnotario/archive/2005/02/08/369593.aspxAnonymous
November 16, 2008
Спасибо за интересную информацию! Я абсолютно с Вами согласен, что полагаться на порядок инициализации в данном случае не стоит. Как и вообще не стоит использовать циклическую инициализацию, поскольку это верная дорога к сложным для поиска багам.Anonymous
November 17, 2008
Да и вообще, наверное, не стоит использовать ни один из приведенных примеров в реальной жизни, поскольку они все - "верная дорога к сложным для поиска багам". IMHO...Anonymous
November 23, 2008
с такого исходного кода будет ошибка компиляции, и следовательно выведено не будет нечего. Усли же привети сумму к типу байт то Будет выведено ОК!, так как 3 то больше чем 1, и оба эти числа в байт умещается.