Matrix3DHelper Classe
Definizione
Importante
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Ereditarietà
- Attributi
Proprietà
Identity |
Ottiene un oggetto Matrix3D costruito statico in cui i valori stabiliti sono rappresentativi di una trasformazione Identity . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece Identity . |
Metodi
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Definisce un nuovo valore Matrix3D , utilizzando i valori degli elementi per ognuno dei possibili valori di una struttura Matrix3D . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece il costruttore Matrix3D . |
GetHasInverse(Matrix3D) |
Restituisce un valore che indica se Matrix3D specificato è invertibile. Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono invece usare HasInverse . |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
Restituisce un valore che indica se Matrix3D specificato rappresenta una trasformazione Identity . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece IsIdentity . |
Invert(Matrix3D) |
Restituisce un valore Matrix3D potenzialmente nuovo che rappresenta l'inversione dell'oggetto Matrix3D fornito. Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono invece usare Invert . |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Moltiplica le matrici specificate. Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece l'operatore di moltiplicazione. |