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Control.FocusDisengaged Evento

Definizione

Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dal controllo quando l'utente preme il pulsante B/Indietro su un controller di gioco.

// Register
event_token FocusDisengaged(TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void FocusDisengaged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
Control::FocusDisengaged_revoker FocusDisengaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusDisengagedEventArgs> FocusDisengaged;
function onFocusDisengaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
control.removeEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
- or -
control.onfocusdisengaged = onFocusDisengaged;
Public Custom Event FocusDisengaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusDisengagedEventArgs) 
<control FocusDisengaged="eventhandler"/>

Tipo evento

Commenti

Quando la proprietà IsFocusEngagementEnabled è impostata su true, contrassegna il controllo come che richiede l'attivazione dello stato attivo. L'utente deve pertanto premere il pulsante A/Seleziona per "attivare" il controllo e interagire con esso. Al termine, possono premere il pulsante B/Indietro per allontanare il controllo e allontanarlo.

Il coinvolgimento dello stato attivo semplifica l'uso di un controller di gioco per interagire con un'app. L'impostazione dell'attivazione dello stato attivo non influisce sulla tastiera o su altri dispositivi di input. Per altre info, vedi Attivazione dello stato attivo.

Si applica a

Vedi anche