Flussi audio e video
[La funzionalità associata a questa pagina, Windows Media Format 11 SDK, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da lettore di origine e writer sink. lettore di origine e sink writer sono stati ottimizzati per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi lettore di origine e writer sink invece di Windows Media Format 11 SDK, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
I tipi più comuni di flussi usati nei file creati tramite Windows Media Format SDK sono flussi audio e video. Le rappresentazioni digitali dei dati audio e video sono complesse e occupano grandi quantità di memoria. Nella maggior parte dei casi, sia l'audio che il video vengono compressi prima di essere aggiunti a un file ASF. La compressione viene eseguita usando un compressore/decompressore (codec).
Diversi codec Windows Media sono inclusi in questo SDK e forniscono una compressione di qualità eccellente per i supporti digitali. Per altre informazioni sui codec di Windows Media, vedere Codec Features. Molti altri codec sono disponibili da varie origini. Puoi usare qualsiasi codec che desideri durante la creazione di file ASF, ma solo i codec Windows Media sono supportati direttamente dagli oggetti di questo SDK. Per usare altri codec, è necessario comprimere i campioni e passarli all'oggetto writer come dati arbitrari.
La distinzione più importante tra flussi audio o video e flussi arbitrari è che i flussi contenenti dati audio o video di Windows Media vengono convalidati dagli oggetti di Windows Media Format SDK. I flussi di dati arbitrari non vengono convalidati automaticamente e devono essere controllati dall'applicazione per verificare l'integrità.
Le proprietà di un flusso audio o video sono descritte nel profilo usato per creare il file.
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