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Glossario WMDM

Per trovare un termine nel glossario, fare clic sulla lettera dell'alfabeto corrispondente alla prima lettera nel termine da cercare.

È anche possibile leggere i termini del glossario all'interno del testo della Guida facendo clic sui collegamenti di glossario sottolineati. Dopo aver fatto clic su un collegamento di glossario, il termine di glossario e la definizione vengono visualizzati in una finestra popup. Per chiudere la finestra, fare clic in un punto qualsiasi della schermata.

Active Template Library (ATL)

Raccolta di classi modello per Microsoft Visual C++. Viene usato per creare server COM durante la scrittura di un provider di servizi per Windows Media Gestione dispositivi.

ATL

Vedere la definizione per: Active Template Library (ATL)

autenticazione

Processo di verifica dell'identità di un utente, un computer, un processo o altra entità tramite la convalida delle credenziali fornite dall'entità. Forme comuni di credenziali sono le firme digitali, le smart card, i dati biometrici e una combinazione di nome utente e password.

autorizzazione

Per concedere l'accesso a una risorsa in un sistema o una rete di computer, in genere durante l'autenticazione di un'entità. Un'entità autenticata potrebbe essere autorizzata per diversi tipi di accesso o attività.

velocità in bit

Numero di bit trasferiti per unità di tempo, in genere espressi in bit al secondo.

buffer

Area di memoria riservata per contenere temporaneamente i dati prima che tali dati vengano usati da un dispositivo o un'applicazione ricevente. Il buffering protegge dall'interruzione del flusso di dati.

sfida

Richiesta di una licenza. Una richiesta di verifica contiene informazioni sul computer dell'utente, un elenco di diritti richiesti e altre informazioni sul contenuto, tra cui l'intestazione del contenuto e l'ID chiave. Questa sfida può contenere anche una richiesta di verifica della versione 1 nel caso in cui sia necessaria una licenza di versione 1.

cancellare il contenuto

File Windows Media non crittografato.

cliente

Qualsiasi computer o programma che si connette o richiede i servizi di, un altro computer o programma. Il client può anche fare riferimento al software che consente al computer o al programma di stabilire la connessione.

contenuto

Audio, video, immagini, testo o qualsiasi altra informazione contenuta in un file multimediale digitale o in un flusso.

decriptare

Per convertire nuovamente il contenuto crittografato nel formato originale.

Digital Rights Management (DRM)

Qualsiasi tecnologia utilizzata per proteggere gli interessi dei proprietari di contenuti digitali e servizi (ad esempio i proprietari del copyright). In genere, i destinatari autorizzati o gli utenti devono acquisire una licenza per poter usare il contenuto.

DRM

Vedere la definizione per: Digital Rights Management (DRM)

cifrare

Per mascherare a livello di programmazione il contenuto per nasconderne la sostanza.

firewall

Soluzione di sicurezza che separa una parte di una rete da un'altra parte, consentendo il passaggio solo del traffico di rete autorizzato in base alle regole di filtro del traffico.

chiave

Una parte di dati necessaria per sbloccare un file Windows Media in pacchetto. Questa chiave è inclusa in una licenza separata.

licenza

Dati associati a contenuto protetto che descrive come usare il contenuto.

Microsoft Secure Content Provider (SCP)

Plug-in per Windows Media Gestione dispositivi che fornisce servizi DRM (Digital Rights Management).

Microsoft Lettore multimediale Windows

Client/controllo che riceve un flusso da un server Windows Media o contenuto locale per la riproduzione. Può essere eseguito come programma eseguibile client autonomo o incorporato in una pagina Web, in un programma C++ o in un programma Microsoft Visual Basic che usa il controllo ActiveX client.

oggetto

Raccolta di proprietà e metodi che servono uno scopo specifico e vengono considerati come un'unità.

giocatore

Programma client o controllo che riceve contenuti multimediali digitali trasmessi da un server o riprodotti da file locali. Lettore multimediale Windows è un esempio di giocatore.

plug-in

Un componente software ausiliario che estende o migliora le funzionalità di altri software.

dispositivo portatile

Un dispositivo elettronico mobile in grado di scambiare file o altri dati con un computer o un dispositivo. Esempi di dispositivi portatili includono Pocket PC, lettori musicali digitali portatili e Smartphone.

identificatore di supporti portabile

Identificatore univoco per i supporti di archiviazione rimovibili, ad esempio le schede CompactFlash. L'identificatore è hardcoded nel supporto di archiviazione e non è modificabile.

proteggere

Per crittografare i file con una chiave e aggiungere informazioni come l'URL di acquisizione della licenza.

SDMI

Vedere la definizione per: Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Un'organizzazione che definisce gli standard per la musica digitale sicura. Uno degli obiettivi principali di SDMI è quello di creare un framework per la riproduzione sicura, l'archiviazione e la distribuzione della musica digitale.

Windows Media Encoder

Tecnologia che comprime audio e video live o prerecordati in un flusso Windows Media, che può essere distribuito immediatamente o salvato come file Windows Media per una distribuzione successiva.

File Windows Media

File che contiene dati audio, video o script. Il contenuto del file viene codificato con uno dei codec di Windows Media.

Formato Windows Media

Formato di un file multimediale digitale o di un flusso codificato con codec Windows Media.

Servizi Windows Media

Servizio utilizzato per trasmettere audio e video digitali su Internet o su una intranet.