Come modificare i pixel di un'origine bitmap
Questo argomento illustra come modificare i pixel di un'origine bitmap usando i componenti IWICBitmap e IWICBitmapLock .
Per modificare i pixel di un'origine bitmap
Creare un oggetto IWICImagingFactory per creare oggetti Windows Imaging Component (WIC).
// Create WIC factory hr = CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory) );
Utilizzare il metodo CreateDecoderFromFilename per creare un file di immagine IWICBitmapDecoder .
HRESULT hr = S_OK; IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( L"turtle.jpg", // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pIDecoder // Pointer to the decoder );
Ottenere il primo IWICBitmapFrameDecode dell'immagine.
// Retrieve the first bitmap frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame); }
Il formato di file JPEG supporta solo un singolo frame. Poiché il file in questo esempio è un file JPEG, viene usato il primo frame (
0
). Per i formati di immagine con più fotogrammi, vedere Come recuperare i fotogrammi di un'immagine per accedere a ogni frame dell'immagine.Creare un IWICBitmap dal frame di immagine ottenuto in precedenza.
IWICBitmap *pIBitmap = NULL; IWICBitmapLock *pILock = NULL; UINT uiWidth = 10; UINT uiHeight = 10; WICRect rcLock = { 0, 0, uiWidth, uiHeight }; // Create the bitmap from the image frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapFromSource( pIDecoderFrame, // Create a bitmap from the image frame WICBitmapCacheOnDemand, // Cache bitmap pixels on first access &pIBitmap); // Pointer to the bitmap }
Ottenere un IWICBitmapLock per un rettangolo specificato della mappa IWICBitmap.
if (SUCCEEDED(hr)) { // Obtain a bitmap lock for exclusive write. // The lock is for a 10x10 rectangle starting at the top left of the // bitmap. hr = pIBitmap->Lock(&rcLock, WICBitmapLockWrite, &pILock);
Elaborare i dati pixel bloccati dall'oggetto IWICBitmapLock .
if (SUCCEEDED(hr)) { UINT cbBufferSize = 0; BYTE *pv = NULL; // Retrieve a pointer to the pixel data. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pILock->GetDataPointer(&cbBufferSize, &pv); } // Pixel manipulation using the image data pointer pv. // ... // Release the bitmap lock. SafeRelease(&pILock); } }
Per sbloccare IWICBitmap, chiamare IUnknown::Release in tutti gli oggetti IWICBitmapLock associati all'IWICBitmap.
Pulire gli oggetti creati.
SafeRelease(&pIBitmap); SafeRelease(&pIDecoder); SafeRelease(&pIDecoderFrame);
Vedere anche