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Conflitti tra movimenti dell'applicazione e caratteri e simboli

Alcuni movimenti dell'applicazione possono entrare in conflitto con caratteri, combinazioni di caratteri, simboli, combinazioni di caratteri e simboli o parole intere scritte in un singolo tratto. La maggior parte di questi conflitti viene evitata avendo una comprensione dettagliata del contesto in cui viene eseguito il movimento dell'applicazione.

Ad esempio, per distinguere un movimento destro da un trattino (-) o un carattere di sottolineatura (_), un'applicazione può filtrare per quanto il movimento è vicino a caratteri adiacenti, la dimensione relativa rispetto ai caratteri o altre informazioni contenute in un pacchetto. La tempistica del gesto dell'applicazione può anche essere un fattore determinante per decidere tra movimenti e caratteri. Prima di applicare un movimento dell'applicazione può essere necessario più di una pausa rispetto a prima di immettere i caratteri. A meno che un utente non esegua una serie di movimenti di annullamento o backspace, potrebbe esserci anche più di una pausa dopo un gesto rispetto a un carattere.

Gli argomenti seguenti illustrano in dettaglio questi conflitti: