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Variabili di stato della trasformazione

GL\_MODELVIEW\_MATRIX
Proprietà Valore
Descrizione: Stack matrice modelview
Gruppo di attributi:
Valore iniziale: Identità
Comando Get: glGetFloatv

 

GL\_PROJECTION\_MATRIX
Proprietà Valore
Descrizione: Stack matrice di proiezione
Gruppo di attributi:
Valore iniziale: Identità
Comando Get: glGetFloatv

 

GL\_TEXTURE\_MATRIX
Proprietà Valore
Descrizione: Stack matrice trama
Gruppo di attributi:
Valore iniziale: Identità
Comando Get: glGetFloatv

 

GL\_VIEWPORT
Proprietà Valore
Descrizione: Origine e estensione viewport
Gruppo di attributi: riquadro di visualizzazione
Valore iniziale:
Comando Get: glGetIntegerv

 

GL\_DEPTH\_RANGE
Proprietà Valore
Descrizione: Intervallo di profondità vicino e lontano
Gruppo di attributi: riquadro di visualizzazione
Valore iniziale: 0, 1
Comando Get: glGetFloatv

 

GL\_MODELVIEW\_STACK\_DEPTH
Proprietà Valore
Descrizione: Puntatore dello stack di matrice Modelview
Gruppo di attributi:
Valore iniziale: 1
Comando Get: glGetIntegerv

 

GL\_PROJECTION\_STACK\_DEPTH
Proprietà Valore
Descrizione: Puntatore dello stack della matrice di proiezione
Gruppo di attributi:
Valore iniziale: 1
Comando Get: glGetIntegerv

 

GL\_TEXTURE\_STACK\_DEPTH
Proprietà Valore
Descrizione: Puntatore dello stack della matrice di trama
Gruppo di attributi:
Valore iniziale: 1
Comando Get: glGetIntegerv

 

GL\_MATRIX\_MODE
Proprietà Valore
Descrizione: Modalità matrice corrente
Gruppo di attributi: trasformazione
Valore iniziale: GL_MODELVIEW
Comando Get: glGetIntegerv

 

GL\_NORMALIZE
Proprietà Valore
Descrizione: Normalizzazione corrente on/off
Gruppo di attributi: trasformazione/abilitazione
Valore iniziale: GL_FALSE
Comando Get: glIsEnabled

 

GL\_CLIP\_PLANE *i*
Proprietà Valore
Descrizione: Coefficienti del piano di ritaglio utente
Gruppo di attributi: trasformazione
Valore iniziale: 0, 0, 0, 0
Comando Get: glGetClipPlane

 

GL\_CLIP\_PLANE *i*
Proprietà Valore
Descrizione: i th user clipping piano abilitato
Gruppo di attributi: trasformazione/abilitazione
Valore iniziale: GL_FALSE
Comando Get: glIsEnabled