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Guida alla documentazione

La documentazione impostata per OpenGL in Windows include cinque elementi.

  • Il manuale di riferimento OpenGL include una panoramica del funzionamento di OpenGL e di un set di pagine di riferimento dettagliate. Le pagine di riferimento illustrano tutte le 115 funzioni OpenGL distinte, nonché le 43 funzioni nella libreria OpenGL Utility (GLU).

  • La Guida per programmatori OpenGL illustra come creare programmi grafici usando OpenGL. Include discussioni sui seguenti argomenti principali:

    • Disegno di forme geometriche
    • Pixel, bitmap, tipi di carattere e immagini
    • Visualizzazione e trasformazione matrice
    • Mapping delle trame
    • Visualizzare gli elenchi
    • Tecniche composite avanzate
    • Color
    • Analizzatori e NURBS
    • Luce
    • Selezione e feedback
    • Fusione, antialiasing e nebbia
    • Tecniche avanzate

    Inoltre, la Guida per programmatori OpenGL contiene le appendice che illustrano la libreria di utilità OpenGL e la libreria Ausiliaria della Guida per programmatori OpenGL.

  • Il terzo elemento della documentazione è questa panoramica. Descrive l'implementazione di Windows di OpenGL e offre una panoramica dei relativi componenti. Illustra i concetti relativi ai contesti di rendering, ai formati pixel e ai buffer; le funzioni WGL che connettono OpenGL ai sistemi windows windowing; e le funzioni di Windows che supportano i formati pixel per finestra e il doppio buffer delle finestre per le finestre grafiche OpenGL. Le funzioni WGL e le funzioni sono specifiche dell'implementazione di Windows di OpenGL.

  • Il quarto elemento della documentazione è il set di pagine di riferimento per le funzioni WGL, le funzioni di Windows appena menzionate e la struttura dei dati PIXELFORMATDESCRIPTOR .

  • Il quinto elemento della documentazione è la guida alla conversione. Illustra lo spostamento di codice OpenGL esistente da altri ambienti a Windows.

I primi due elementi sono i libri ufficiali openGL; non sono inclusi nella Microsoft Windows SDK.