Guida alla documentazione
La documentazione impostata per OpenGL in Windows include cinque elementi.
Il manuale di riferimento OpenGL include una panoramica del funzionamento di OpenGL e di un set di pagine di riferimento dettagliate. Le pagine di riferimento illustrano tutte le 115 funzioni OpenGL distinte, nonché le 43 funzioni nella libreria OpenGL Utility (GLU).
La Guida per programmatori OpenGL illustra come creare programmi grafici usando OpenGL. Include discussioni sui seguenti argomenti principali:
- Disegno di forme geometriche
- Pixel, bitmap, tipi di carattere e immagini
- Visualizzazione e trasformazione matrice
- Mapping delle trame
- Visualizzare gli elenchi
- Tecniche composite avanzate
- Color
- Analizzatori e NURBS
- Luce
- Selezione e feedback
- Fusione, antialiasing e nebbia
- Tecniche avanzate
Inoltre, la Guida per programmatori OpenGL contiene le appendice che illustrano la libreria di utilità OpenGL e la libreria Ausiliaria della Guida per programmatori OpenGL.
Il terzo elemento della documentazione è questa panoramica. Descrive l'implementazione di Windows di OpenGL e offre una panoramica dei relativi componenti. Illustra i concetti relativi ai contesti di rendering, ai formati pixel e ai buffer; le funzioni WGL che connettono OpenGL ai sistemi windows windowing; e le funzioni di Windows che supportano i formati pixel per finestra e il doppio buffer delle finestre per le finestre grafiche OpenGL. Le funzioni WGL e le funzioni sono specifiche dell'implementazione di Windows di OpenGL.
Il quarto elemento della documentazione è il set di pagine di riferimento per le funzioni WGL, le funzioni di Windows appena menzionate e la struttura dei dati PIXELFORMATDESCRIPTOR .
Il quinto elemento della documentazione è la guida alla conversione. Illustra lo spostamento di codice OpenGL esistente da altri ambienti a Windows.
I primi due elementi sono i libri ufficiali openGL; non sono inclusi nella Microsoft Windows SDK.