funzione gluTessNormal
La funzione gluTessNormal specifica una normale per un poligono.
Sintassi
void WINAPI gluTessNormal(
GLUtesselator *tess,
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z
);
Parametri
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Tess
-
Oggetto tessellazione (creato con gluNewTess).
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x
-
Componente di coordinata x di una normale.
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y
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Componente coordinata y di una normale.
-
Z
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Componente della coordinata z di una normale.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Commenti
La funzione gluTessNormal descrive una normale per un poligono definito. Tutti i dati di input vengono proiettati su un piano perpendicolare a uno dei tre assi di coordinata prima della tessellazione e tutti i triangoli di output sono orientati in senso antiorario rispetto alla normale. (Per ottenere l'orientamento in senso orario, invertire il segno della normale fornita). Ad esempio, se si conosce che tutti i poligoni si trovano nel piano x-y, chiamare gluTessNormal(tess, 0.0, 0.0, 1.0) prima di eseguire il rendering di qualsiasi poligono.
Se la normale fornita è (0,0, 0,0, 0,0) (il valore predefinito), la normale viene determinata come segue:
- La direzione del normale, fino al suo segno, viene trovata adattando un piano ai vertici, senza considerare il modo in cui i vertici sono connessi. Si prevede che i dati di input si trovino approssimativamente nel piano; in caso contrario, la proiezione perpendicolare a uno dei tre assi di coordinate può modificare sostanzialmente la geometria.
- Il segno della normale viene scelto in modo che la somma delle aree firmate di tutti i contorni di input sia nonnegative (dove un contorno antiorario ha un'area positiva).
La normale fornita persiste fino a quando non viene modificata un'altra chiamata a gluTessNormal .
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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