funzione glGetTexParameterfv
Le funzioni glGetTexParameterfv e glGetTexParameteriv restituiscono i valori dei parametri della trama.
Sintassi
void WINAPI glGetTexParameterfv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLfloat *params
);
Parametri
-
target
-
Nome simbolico della trama di destinazione. GL_TEXTURE_1D e GL_TEXTURE_2D vengono accettati.
-
Pname
-
Nome simbolico di un parametro trama. Vengono accettati i valori seguenti.
Valore Significato - GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Restituisce il filtro di ingrandimento della trama a valore singolo, una costante simbolica. - GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Restituisce il filtro di minimizzazione delle trame a valore singolo, una costante simbolica. - GL_TEXTURE_WRAP_S
Restituisce la funzione di wrapping a valore singolo per la coordinata della trama, una costante simbolica. - GL_TEXTURE_WRAP_T
Restituisce la funzione di wrapping a valore singolo per la coordinata t della trama, una costante simbolica. - GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
Restituisce quattro numeri interi o a virgola mobile che costituiscono il colore RGBA del bordo della trama. I valori a virgola mobile vengono restituiti nell'intervallo [0,1]. I valori interi vengono restituiti come mapping lineare della rappresentazione a virgola mobile interna, in modo che 1,0 eseseguono il mapping al numero intero rappresentabile più positivo e -1,0 corrisponde all'intero rappresentabile più negativo. - GL_TEXTURE_PRIORITY
Restituisce la priorità di residenza della trama di destinazione (o la trama denominata associata). Il valore iniziale è 1. Vedere glPrioritizeTextures. - GL_TEXTURE_RESIDENT
Restituisce lo stato di residenza della trama di destinazione. Se il valore restituito nei parametri è GL_TRUE, la trama risiede nella memoria della trama. Vedere glAreTexturesResident. -
params
-
Restituisce i parametri della trama.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
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target o name non è un valore accettato. |
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La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Commenti
La funzione glGetTexParameter restituisce in parametri il valore o i valori del parametro trama specificato come pname. Il parametro di destinazione definisce la trama di destinazione, GL_TEXTURE_1D o GL_TEXTURE_2D, per specificare il testo unidimensionale o bidimensionale. Il parametro pname accetta gli stessi simboli di glTexParameter, con le stesse interpretazioni.
Se viene generato un errore, non viene apportata alcuna modifica al contenuto dei parametri.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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