funzione glGetTexEnviv
Le funzioni glGetTexEnvfv e glGetTexEnviv restituiscono parametri di ambiente trama.
Sintassi
void WINAPI glGetTexEnviv(
GLenum target,
GLenum pname,
GLint *params
);
Parametri
-
target
-
Ambiente trama. Deve essere GL_TEXTURE_ENV.
-
Pname
-
Nome simbolico di un parametro di ambiente trama. I valori seguenti vengono accettati.
Valore Significato - GL_TEXTURE_ENV_MODE
Il parametro params restituisce la modalità ambiente trama con valore singolo, una costante simbolica. - GL_TEXTURE_ENV_COLOR
Il parametro params restituisce quattro valori integer o a virgola mobile che sono il colore dell'ambiente trama. I valori interi, se richiesti, vengono mappati in modo lineare dalla rappresentazione a virgola mobile interna, in modo che 1.0 esegue il mapping al numero intero rappresentabile più positivo e -1.0 mappa al numero intero rappresentabile più negativo. -
params
-
Restituisce i dati richiesti.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
---|---|
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target o pname non è stato accettato. |
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La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Commenti
La funzione glGetTexEnv restituisce nei valori selezionati params di un ambiente di trama specificato con glTexEnv. Il parametro di destinazione specifica un ambiente trama. Attualmente è definito e supportato un solo ambiente trama: GL_TEXTURE_ENV.
Il parametro pname assegna un nome a un parametro di ambiente trama specifico.
Se viene generato un errore, non viene apportata alcuna modifica al contenuto di params.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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