funzione glColorPointer
La funzione glColorPointer definisce una matrice di colori.
Sintassi
void WINAPI glColorPointer(
GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
Parametri
-
size
-
Numero di componenti per colore. Il valore deve essere 3 o 4.
-
type
-
Tipo di dati di ogni componente colore in una matrice di colori. I tipi di dati accettabili vengono specificati con le costanti seguenti: GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_INT, GL_UNSIGNED_INT, GL_FLOAT o GL_DOUBLE.
-
Passo
-
Offset di byte tra i colori consecutivi. Quando stride è zero, i colori sono strettamente compressi nella matrice.
-
Puntatore
-
Puntatore al primo componente del primo elemento colore in una matrice di colori.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
---|---|
|
dimensione non 3 o 4. |
|
il tipo non è un valore accettato. |
|
stride o count è negativo. |
Commenti
La funzione glColorPointer specifica la posizione e il formato di dati di una matrice di componenti di colore da utilizzare durante il rendering. Il parametro stride determina l'offset dei byte da un colore all'altro, consentendo la compressione degli attributi dei vertici in una singola matrice o archiviazione in matrici separate. In alcune implementazioni, l'archiviazione degli attributi dei vertici in una singola matrice può essere più efficiente rispetto all'uso di matrici separate.
Abilitata la matrice di colori specificando la costante GL_COLOR_ARRAY con glEnableClientState. La chiamata a glArrayElement, glDrawElements o glDrawArrays usa la matrice di colori abilitata. Per impostazione predefinita, la matrice di colori è disabilitata. Le chiamate glColorPointer non possono essere immesse negli elenchi di visualizzazione.
Quando si specifica una matrice di colori usando glColorPointer, i valori di tutti i parametri della matrice di colori della funzione vengono salvati in uno stato lato client ed è possibile memorizzare nella cache gli elementi della matrice statica. Poiché i parametri della matrice di colori si trovano in uno stato lato client, glPushAttrib e glPopAttrib non salvano o ripristinano i valori dei parametri.
Sebbene la specifica della matrice di colori all'interno di glBegin e coppie glend non generi un errore, i risultati non sono definiti.
Le funzioni seguenti recuperano informazioni correlate alla funzione glColorPointer :
glIsEnabled con argomento GL_COLOR_ARRAY
glGet con argomento GL_COLOR_ARRAY_SIZE
glGet con argomento GL_COLOR_ARRAY_TYPE
glGet con argomento GL_COLOR_ARRAY_STRIDE
glGet con argomento GL_COLOR_ARRAY_COUNT
glGetPointerv con argomento GL_COLOR_ARRAY_POINTER
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
|
Libreria |
|
DLL |
|