Fusione
La fusione combina i valori R, G, B e A di un frammento con quelli archiviati nel framebuffer nella posizione corrispondente. La fusione, eseguita solo in modalità RGBA, dipende dal valore alfa del frammento e da quello del pixel attualmente archiviato corrispondente; può anche dipendere dai valori RGB. È possibile controllare la fusione con glBlendFunc, con cui vengono indicati i fattori di fusione di origine e destinazione.