Tipi di supporti audio non compressi
Per creare un tipo audio non compresso completo, impostare almeno gli attributi seguenti sul puntatore dell'interfaccia IMFMediaType.
Attributo | Descrizione |
---|---|
MF_MT_MAJOR_TYPE | Tipo principale. Impostare su MFMediaType_Audio. |
MF_MT_SUBTYPE | Sottotipo. Vedere GUID del sottotipo audio. |
MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS | Numero di canali audio. |
MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND | Numero di campioni audio al secondo. |
MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT | Allineamento dei blocchi. |
MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND | Numero medio di byte al secondo. |
MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE | Numero di bit per campione audio. |
MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT | Specifica se ogni campione audio è indipendente. Impostare su TRUE per MFAudioFormat_PCM e formati di MFAudioFormat_Float. |
Inoltre, per alcuni formati audio sono necessari gli attributi seguenti.
Attributo | Descrizione |
---|---|
MF_MT_AUDIO_VALID_BITS_PER_SAMPLE | Numero di bit validi di dati audio in ogni campione audio. Impostare questo attributo se i campioni audio hanno riempimento, ovvero se il numero di bit validi in ogni campione audio è minore delle dimensioni del campione. |
MF_MT_AUDIO_CHANNEL_MASK | Assegnazione di canali audio alle posizioni del parlante. Impostare questo attributo per i flussi audio multicanale, ad esempio 5.1. Questo attributo non è necessario per l'audio mono o stereo. |
Codice di esempio
Il codice seguente illustra come creare un tipo di supporto per l'audio PCM non compresso.
HRESULT CreatePCMAudioType(
UINT32 sampleRate, // Samples per second
UINT32 bitsPerSample, // Bits per sample
UINT32 cChannels, // Number of channels
IMFMediaType **ppType // Receives a pointer to the media type.
)
{
HRESULT hr = S_OK;
IMFMediaType *pType = NULL;
// Calculate derived values.
UINT32 blockAlign = cChannels * (bitsPerSample / 8);
UINT32 bytesPerSecond = blockAlign * sampleRate;
// Create the empty media type.
hr = MFCreateMediaType(&pType);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Set attributes on the type.
hr = pType->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Audio);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFAudioFormat_PCM);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, cChannels);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, sampleRate);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BLOCK_ALIGNMENT, blockAlign);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_AVG_BYTES_PER_SECOND, bytesPerSecond);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, bitsPerSample);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = pType->SetUINT32(MF_MT_ALL_SAMPLES_INDEPENDENT, TRUE);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Return the type to the caller.
*ppType = pType;
(*ppType)->AddRef();
done:
SafeRelease(&pType);
return hr;
}
L'esempio seguente accetta un formato audio codificato come input e crea un tipo di audio PCM corrispondente. Questo tipo può essere impostato su un codificatore o un decodificatore, ad esempio.
//-------------------------------------------------------------------
// ConvertAudioTypeToPCM
//
// Given an audio media type (which might describe a compressed audio
// format), returns a media type that describes the equivalent
// uncompressed PCM format.
//-------------------------------------------------------------------
HRESULT ConvertAudioTypeToPCM(
IMFMediaType *pType, // Pointer to an encoded audio type.
IMFMediaType **ppType // Receives a matching PCM audio type.
)
{
HRESULT hr = S_OK;
GUID majortype = { 0 };
GUID subtype = { 0 };
UINT32 cChannels = 0;
UINT32 samplesPerSec = 0;
UINT32 bitsPerSample = 0;
hr = pType->GetMajorType(&majortype);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
if (majortype != MFMediaType_Audio)
{
return MF_E_INVALIDMEDIATYPE;
}
// Get the audio subtype.
hr = pType->GetGUID(MF_MT_SUBTYPE, &subtype);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
if (subtype == MFAudioFormat_PCM)
{
// This is already a PCM audio type. Return the same pointer.
*ppType = pType;
(*ppType)->AddRef();
return S_OK;
}
// Get the sample rate and other information from the audio format.
cChannels = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_NUM_CHANNELS, 0);
samplesPerSec = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_SAMPLES_PER_SECOND, 0);
bitsPerSample = MFGetAttributeUINT32(pType, MF_MT_AUDIO_BITS_PER_SAMPLE, 16);
// Note: Some encoded audio formats do not contain a value for bits/sample.
// In that case, use a default value of 16. Most codecs will accept this value.
if (cChannels == 0 || samplesPerSec == 0)
{
return MF_E_INVALIDTYPE;
}
// Create the corresponding PCM audio type.
hr = CreatePCMAudioType(samplesPerSec, bitsPerSample, cChannels, ppType);
return hr;
}
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