attributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
Indica se la creazione della visualizzazione risorse shader non è consentita per le risorse Direct3D nel flusso associato al tipo di supporto.
Tipo di dati
UINT32
Commenti
Il valore di questo attributo corrisponde al membro D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE dell'enumerazione D3D12_RESOURCE_FLAGS .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 11 |
Server minimo supportato |
server Windows 11 |
Intestazione |
|