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attributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET

Indica se è possibile creare una visualizzazione di destinazione di rendering per le risorse Direct3D nel flusso associato al tipo di supporto.

Tipo di dati

UINT32

Commenti

Il valore di questo attributo corrisponde al membro D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET dell'enumerazione D3D12_RESOURCE_FLAGS .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 11
Server minimo supportato
server Windows 11
Intestazione
mfd3d12.h