attributo MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
Indica se è possibile creare una visualizzazione di destinazione di rendering per le risorse Direct3D nel flusso associato al tipo di supporto.
Tipo di dati
UINT32
Commenti
Il valore di questo attributo corrisponde al membro D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET dell'enumerazione D3D12_RESOURCE_FLAGS .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 11 |
Server minimo supportato |
server Windows 11 |
Intestazione |
|