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classe Msvm_PartitionableGpu

Rappresenta una GPU partizionabile. Ogni GPU può essere suddivisa in una serie di partizioni GPU, che possono essere assegnate a una macchina virtuale come vGPU.

La sintassi seguente è semplificata dal codice MOF (Managed Object Format) e include tutte le proprietà ereditate.

Sintassi

[Dynamic, Provider("VmmsWmiInstanceAndMethodProvider"), AMENDMENT]
class Msvm_PartitionableGpu : CIM_ComputerSystem
{
  uint16 ValidPartitionCounts[];
  uint16 PartitionCount;
  uint64 TotalVRAM;
  uint64 AvailableVRAM;
  uint64 MinPartitionVRAM;
  uint64 MaxPartitionVRAM;
  uint64 OptimalPartitionVRAM;
  uint64 TotalEncode;
  uint64 AvailableEncode;
  uint64 MinPartitionEncode;
  uint64 MaxPartitionEncode;
  uint64 OptimalPartitionEncode;
  uint64 TotalDecode;
  uint64 AvailableDecode;
  uint64 MinPartitionDecode;
  uint64 MaxPartitionDecode;
  uint64 OptimalPartitionDecode;
  uint64 TotalCompute;
  uint64 AvailableCompute;
  uint64 MinPartitionCompute;
  uint64 MaxPartitionCompute;
  uint64 OptimalPartitionCompute;
};

Members

La classe Msvm_PartitionableGpu ha questi tipi di membri:

Proprietà

La classe Msvm_PartitionableGpu ha queste proprietà.

AvailableCompute

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità disponibile di motori di calcolo che verranno visualizzati nella partizione GPU.

AvailableDecode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità disponibile di motori di decodifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

AvailableEncode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità disponibile di motori di codifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

AvailableVRAM

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità disponibile di VRAM che verrà visualizzata nella partizione GPU.

MaxPartitionCompute

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità massima di motori di calcolo che verranno visualizzati nella partizione GPU.

MaxPartitionDecode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità massima di motori di decodifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

MaxPartitionEncode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità massima di motori di codifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

MaxPartitionVRAM

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità massima di VRAM che verrà visualizzata nella partizione GPU.

MinPartitionCompute

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità minima di motori di calcolo che verranno visualizzati nella partizione GPU.

MinPartitionDecode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità minima di motori di decodifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

MinPartitionEncode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità minima di motori di codifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

MinPartitionVRAM

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità minima di VRAM che verrà visualizzata nella partizione GPU.

OptimalPartitionCompute

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità ottimale di motori di calcolo che verranno visualizzati nella partizione GPU.

OptimalPartitionDecode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità ottimale di motori di decodifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

OptimalPartitionEncode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità ottimale di motori di codifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

OptimalPartitionVRAM

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità ottimale di VRAM che verrà visualizzata nella partizione GPU.

PartitionCount

Tipo di dati: uint16

Tipo di accesso: lettura/scrittura

La quantità di partizioni GPU in cui viene suddivisa la GPU fisica.

TotalCompute

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità totale di motori di calcolo che verranno visualizzati nella partizione GPU.

TotalDecode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità totale di motori di decodifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

TotalEncode

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità totale di motori di codifica che verranno visualizzati nella partizione GPU.

TotalVRAM

Tipo di dati: uint64

Tipo di accesso: sola lettura

Quantità totale di VRAM che verrà visualizzata nella partizione GPU.

ValidPartitionCounts

Tipo di dati: matrice uint16

Tipo di accesso: lettura/scrittura

Una matrice di opzioni di partizione GPU valide può essere eliminata dalla GPU fisica.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 10 versione 1703 [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows Server 2016
Spazio dei nomi
Radice\virtualizzazione\v2
MOF
WindowsVirtualization.V2.mof
DLL
Vmms.exe

Vedi anche

CIM_ComputerSystem