Pennello modello
Un pennello modello (o personalizzato) viene creato da una bitmap definita dall'applicazione o da una bitmap indipendente dal dispositivo (DIB). I rettangoli seguenti sono stati dipinti usando pennelli di modello diversi.
Per creare un pennello modello logico, un'applicazione deve prima creare una bitmap. Dopo aver creato la bitmap, l'applicazione può creare il pennello di modello logico chiamando la funzione CreatePatternBrush o CreateDIBPatternBrushPt , fornendo un handle che identifica la bitmap (o DIB). I pennelli visualizzati nella figura precedente sono stati creati da bitmap monocromatiche. Per una descrizione di bitmap, DIBs e le funzioni che li creano, vedere Bitmap.