Metodo IAMTimelineObj::SetStartStop
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation invece di DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il SetStartStop
metodo imposta gli orari di inizio e arresto dell'oggetto rispetto all'elemento padre dell'oggetto.
Sintassi
HRESULT SetStartStop(
REFERENCE_TIME Start,
REFERENCE_TIME Stop
);
Parametri
-
Inizia
-
Nuova ora di inizio, in unità di 100 nanosecondi o -1 per mantenere l'ora di inizio esistente.
-
Stop
-
Nuovo tempo di arresto, in unità di 100 nanosecondi o -1 per mantenere il tempo di arresto esistente.
Valore restituito
Restituisce uno dei valori HRESULT seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
|
Operazione completata. |
|
Argomento non valido. |
|
Non implementato. |
Commenti
Le tracce, le composizioni e i gruppi non implementano questo metodo. Per questi oggetti, l'ora di inizio è sempre zero e l'ora di arresto è il tempo massimo di arresto degli oggetti che contengono.
Non impostare tempi sovrapposti sugli oggetti di origine all'interno della stessa traccia. Questa operazione può causare comportamenti non definiti.
Per gli oggetti di origine, gli orari di avvio e arresto sono indipendenti dagli orari di avvio e arresto multimediale. La modifica di una coppia di valori non modifica l'altra. Per impostare l'ora di inizio e arresto del supporto, chiamare il metodo IAMTimelineSrc::SetMediaTimes . Per altre informazioni, vedere Time in DirectShow Editing Services.For more information, see Time in DirectShow Editing Services.
Per ottenere tagli e transizioni accurati dei fotogrammi, impostare i parametri Start e Stop sui limiti dei fotogrammi. È possibile utilizzare il metodo IAMTimelineObj::FixTimes per convertire un valore di ora nel limite di frame più vicino oppure usare la funzione seguente per convertire il numero di frame al tempo di riferimento:
REFERENCE_TIME inline FrameNumToTime(LONGLONG frame, double fps)
{
double dt = (frame * 10000000 / fps);
if (frame >= 0)
{
dt += 0.5; }
else
{
dt -= 0.5;
}
return (REFERENCE_TIME)dt;
}
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con le intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche