Metodo IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering
[La funzionalità associata a questa pagina, DirectShow, è una funzionalità legacy. È stata sostituita da MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Queste funzionalità sono state ottimizzate per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi MediaPlayer, FMMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation anziché DirectShow, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
Nota
[Deprecata. Questa API può essere rimossa dalle versioni future di Windows.]
Il SetOutputBuffering
metodo specifica il numero di fotogrammi restituiti in anticipo durante l'anteprima.
Sintassi
HRESULT SetOutputBuffering(
[in] int nBuffer
);
Parametri
-
nBuffer [in]
-
Numero di fotogrammi da buffer durante l'anteprima. Deve essere due o maggiore.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Un buffer più grande richiede più memoria, ma può comportare un'anteprima più uniforme, soprattutto durante gli effetti o le transizioni che richiedono più tempo per il rendering. Il buffer predefinito è 30 frame.
Nota
Il file di intestazione Qedit.h non è compatibile con intestazioni Direct3D successive alla versione 7.
Nota
Per ottenere Qedit.h, scaricare l'aggiornamento Microsoft Windows SDK per Windows Vista e .NET Framework 3.0. Qedit.h non è disponibile nella Microsoft Windows SDK per Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche